回到自己的家中,方城开始思考接下来做什么游戏。
在太阳穴上轻轻一点,对于鬼屋的记忆被他从脑海里拉出,如同庞大的三维全息图,静静的悬浮在半空中。
再捏住记忆一甩,记忆被拖出多份,每一份中都有一个自己和一个徐轻灵,彼此合作,探索整个鬼屋。
不多时,鬼屋中的剧情构成已经被他理解,甚至当时没有玩到的部分也被摸清。
整个鬼屋是按照一个大型剧本进行制作的,十几个人组成的创作团队不断的进行摸索和演绎,最终构建出这个剧本容量高达一百四十万字的庞大剧本。
第一遍玩的时候会感觉到恐怖,不过整个剧本包括了多叙事,副本分支选择,关键道具不同等情况,所以每一次游玩都会有新的体验。
而在之后,就会体会到剧本的魅力,让人忍不住感慨他们在剧本上是花了功夫的。
虽然没能在鬼屋中的鬼怪身上感受到恐怖,但细细的品味完故事后,方城还是从剧本中找到了打动他的点。
那便是另一种程度上的无能为力。
与传统恐怖鬼屋中的主人公不同,他今天扮演的角色某种程度上说算是人中龙凤,获得一些道具后甚至可以撵着妖魔鬼怪走。
但剧情的精妙,就在这里。
虽然这些主人公有着特殊的力量,一些时候甚至还可以反杀鬼怪,但宿命般的诅咒从一开始就存在,让他们越是强大,就越会伤害到自己爱着的人,最终导致无法挽回的悲剧出现。
他们拥有远超普通人物的强大,但这份强大并不能帮助他们解脱,反而让他们在泥沼中越陷越深,最终彻底绝望。
克制着自己使用掌心雷的冲动,方城以稍微强一点的心态去看待整个剧本,随后发现这位无能为力感很容易让人产生情绪上的波动。
尤其是自己已经具备了不错的实力,却又只能达成一个个坏结局,这样的恐怖游戏哪怕没有跳脸杀这样的吓人情节,也依然让人感觉到绝望与恐怖。
那么,做一个完全没有任何好结局,只有绝望的游戏如何呢
用电脑搜索了一番,方城发现这样的恐怖游戏貌似还挺多。
魔女之家就是其中的代表作,主人公的身份十分特殊,无论哪个结局都意味着某种绝望。
寂静岭系列,除了一些明显搞怪的结局,大部分系列作几乎都不存在着好结局。
电影里面用的也很多,迷雾这部电影就是典型的搞心态的电影,让人扼腕叹息的结局绝对是一种折磨。
看完相关电影,玩完相关游戏,方城感觉自己已经可以理解相关的内容了,但现在遭遇了一个问题。
他拿不准该不该出这种让人心态爆炸的游戏。
虽然玩家总是在背刺他,然后跳出他预设的玩法,搞出各种奇怪的点子,并让游戏环境变得面目全非。
他们总是能从一些小事开始发威,然后串联所有人搞出一堆惊天大事,每一个都足够成为自己的道敌。
可问题是,他们有些时候还行。
自己甚至还利用过玩家帮过自己几个小忙,所以出搞人心态的游戏折磨他们貌似不太好。
仙人不喜欢跟因果纠缠的太深,但自己已经跟他们有点瓜葛了。
思前想后,他还是给沈老师打了一个电话,准备询问一下沈老师的意见。
在接通方城电话之前,沈老师正在思考要不要去理个发。
他的发量已经恢复到六年前的水准,原本节节败退的发际线