虽然不爽邪门外道的态度,但六子不得不承认,对方说的挺对的。
跟萍水相逢比起来,自己算个啥啊。
我是导演的主流搭配有上百种之多,而且一点点小变化都可能让结果天差地别,这就导致需要反复读档才行。
但调整完的结果,也是立竿见影的。
相比未调整前的状态,调整后的节目成本压缩到了三分之一,但节目效果提升了五成,这让游戏难度直线下降。
看完整套方案,六子想了想整个游戏过程,随后感慨这个游戏虽然简单,但里面可供反思的点还是挺多的。
如果将导演看成是资本家,那么他、邪门外道和萍水相逢象征的是三个不同的流派。
他是典型的早期资本家,通过不断的剥削员工的剩余价值达到做大做强的目的。优点是资本积累的快,不需要记太多的东西,缺点是对良心不好,没良心更爽。
萍水相逢就是典型的技术型资本家了,己方掌握的核心技术可以大幅度提升自己公司的竞争力,哪怕不压榨员工也能获得很好的效果。
邪门外道嘛那是典型的黑色资本家,早年起家的手法并不光彩,之后通过某些渠道洗白,看起来一直在混日子,其实底子很足。
发现自己居然从一个游戏看到了一些经济学问题,六子感觉自己也有点奇葩。
不过,如他这么想的不止他一个。
不少玩家也通过帖子了解三种不同的流派,居然有了跟自己类似的想法。
不管方城工作室是不是有意这么做的,但当一部文艺作品发布之后,作者便已经死了。
游戏也是文艺作品之一,玩家游玩后可以根据自己的想法对游戏的含义和隐喻进行延伸,对游戏中的各种细节进行自己的解读,而作者最好不要作出决定性的定论。
这种解读,是游戏的一部分,没有解读空间的游戏是不健全的,有些时候,解读甚至比游戏本体更加有趣。
不知不觉间,解读我是导演似乎变成了一种风气。
有人从里面看到了资本论,有人看到了哲人王,有人表示这是一次完美的社会实践。
甚至有人看到了无上妙法,修行真经,并表示自己随时可以得道飞升了。
对此,六子感觉这些玩家太极端了一点。
而方城感觉六子说的对。
这些玩家真的太极端。
而且那位看出无上妙法的同学,我没有加入那些东西,不要随便延伸,谢谢。
通过这几天的讨论、发酵,我是导演的销量虽然不是很高,但热度已经成为静以修身以下的一款游戏。
甚至有人开始在b站开专栏,解说我是导演中的细节,看的方城十分无语。
这一幕,让他想起前世的一些情况,当时总有修士围着自己乱转,自己打个坐都要被人留影分析,并写下“天尊今天左腿在上,是不是因为今日天道向左倾斜,所以需要这样做呢”这样的文字。
这种事情无所谓的好吧
你想哪只脚在上面就哪只脚在上面,坐的舒服就行,别给自己增加无用的烦恼
长叹一口气,方城看着游戏客栈上的评论,不由得叹息道“太快了吧。”
“我也感觉太快了。”黄平在一旁感慨道,“我本以为玩家们至少得一个月左右才能发现我们埋的彩蛋,没想到居然这么快。”
“彩蛋”方城抬起头疑惑的问道。
“不是您放的么”黄平疑惑的问道,“老板,工资漏洞