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第四十二章 猿魔伏诛(1/3)
    作为一名前职业玩家自封,老王玩过大量的游戏,游戏手感已经变成本能一般的存在,甚至可以玩一会儿山寨游戏就能知道这换的是哪个游戏的皮。

    因此,在感受到游戏妙不可言的手感后,老王明白,以后劣质的3d游戏是进不了他的法眼了。

    这根本不是一个量级的手感,就像吃惯了劣质汉堡之后突然送上一份一品鲍鱼汤,味道上的降维打击瞬间凸显出之前大部分游戏的拙劣,也让习惯了这份手感的他很难再去玩那些劣质游戏了。

    正常玩家应该不会感受的这么细,但当他们玩惯了静以修身之后,再玩部分游戏会很快体会到那股违和感,进而产生不对劲的感觉。

    “降维打击啊这是。”

    一想到这居然还是测试版,老王不由自主的期待起它完全体的样子,相信绝对会在现在的吃鸡界掀起血雨腥风。

    不对,现在就已经可以了。

    因为进入游戏就在欣赏风景和熟悉手感,老王一直没能抢到任何一个打坐点。

    在他回过神的时候,他发现天空变色,一道道乱流在空中乱窜,如同巨龙般狰狞。

    回想起在开场动画中看到的场面,老王皱起眉头“罡风”

    罡风是游戏中的固定天灾,每隔一段时间自动出现,若是玩家抢到了打坐点,那么强悍的身体可以硬抗罡风,从而度过此劫。

    但若是没有抢到,那么就需要逃离罡风,可这个过程很容易被其他角色狙击,死在对方的招式下。

    而且罡风会越来越强,后期哪怕玩家大成,也会丧生在罡风之下。

    这个设置使得游戏节奏在一开始就变得很快,并且鼓励玩家围绕打坐点展开激烈的争夺,积极的展开正面对抗。

    明白这一点后,老王不再逃离,任凭罡风将自己的角色吹成齑粉,然后思考起来。

    “有点意思。”

    重新开启游戏,老王这次选择了前期的强势角色,冥将。

    与前期弱小的猿魔相比,冥将的前期就舒服多了。

    能够在事物的阴影中快速穿梭,在对手没有觉察到的时候可以迅速欺身并割喉,若是对方没有防御功法,那么只有死路一条。

    并且击杀对手后还可以夺魂,用以恢复自身血量甚至提升自身的各种属性,可谓是一個十分变态的角色。

    但强大必有代价,冥将的设定是来自地府已死的战将,在阳间行走会消耗阴气,在没有夺魂时血量和属性会缓慢下降,直到夺魂后才能恢复。

    操控了一会儿,老王感觉冥将的手感真的太棒了。

    潜伏、暗杀然后再潜伏,每次潜伏后化为黑白的世界让他瞬间代入到冥将的视野,暗杀结束后强烈的反馈一波波的刺激着老王的神经,让他欲罢不能。

    按照游戏的设定,每个角色都是复活了的雕像,因此死亡后没有鲜血,只有飞溅起来的泥土。

    但静以修身变态就变态在,它制作了多达上千种死亡动作,并且会根据被击杀的方式呈现出不同的状态。

    这些状态让死亡变得不血腥,但又异常真实。

    不仅如此,老王还发现在这个游戏中,真实环境系统也得以发挥,一草一木并非随意摆放,而是可以被破坏,可以被拿起来利用,甚至一些功法还可以利用这些物品,产生更加强大的效果。

    恐怖的细节,让整个世界的真实度飞速上升,也让玩家更容易沉湎其中。

    因为大部分功法都是自动锁定,所以对战已经不仅仅是技术上好坏,更有对功法、角色和环境的理解。以弱胜强在这里依然不容易出现,但一
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