因此,在感受到游戏妙不可言的手感后,老王明白,以后劣质的3d游戏是进不了他的法眼了。
这根本不是一个量级的手感,就像吃惯了劣质汉堡之后突然送上一份一品鲍鱼汤,味道上的降维打击瞬间凸显出之前大部分游戏的拙劣,也让习惯了这份手感的他很难再去玩那些劣质游戏了。
正常玩家应该不会感受的这么细,但当他们玩惯了静以修身之后,再玩部分游戏会很快体会到那股违和感,进而产生不对劲的感觉。
“降维打击啊这是。”
一想到这居然还是测试版,老王不由自主的期待起它完全体的样子,相信绝对会在现在的吃鸡界掀起血雨腥风。
不对,现在就已经可以了。
因为进入游戏就在欣赏风景和熟悉手感,老王一直没能抢到任何一个打坐点。
在他回过神的时候,他发现天空变色,一道道乱流在空中乱窜,如同巨龙般狰狞。
回想起在开场动画中看到的场面,老王皱起眉头“罡风”
罡风是游戏中的固定天灾,每隔一段时间自动出现,若是玩家抢到了打坐点,那么强悍的身体可以硬抗罡风,从而度过此劫。
但若是没有抢到,那么就需要逃离罡风,可这个过程很容易被其他角色狙击,死在对方的招式下。
而且罡风会越来越强,后期哪怕玩家大成,也会丧生在罡风之下。
这个设置使得游戏节奏在一开始就变得很快,并且鼓励玩家围绕打坐点展开激烈的争夺,积极的展开正面对抗。
明白这一点后,老王不再逃离,任凭罡风将自己的角色吹成齑粉,然后思考起来。
“有点意思。”
重新开启游戏,老王这次选择了前期的强势角色,冥将。
与前期弱小的猿魔相比,冥将的前期就舒服多了。
能够在事物的阴影中快速穿梭,在对手没有觉察到的时候可以迅速欺身并割喉,若是对方没有防御功法,那么只有死路一条。
并且击杀对手后还可以夺魂,用以恢复自身血量甚至提升自身的各种属性,可谓是一個十分变态的角色。
但强大必有代价,冥将的设定是来自地府已死的战将,在阳间行走会消耗阴气,在没有夺魂时血量和属性会缓慢下降,直到夺魂后才能恢复。
操控了一会儿,老王感觉冥将的手感真的太棒了。
潜伏、暗杀然后再潜伏,每次潜伏后化为黑白的世界让他瞬间代入到冥将的视野,暗杀结束后强烈的反馈一波波的刺激着老王的神经,让他欲罢不能。
按照游戏的设定,每个角色都是复活了的雕像,因此死亡后没有鲜血,只有飞溅起来的泥土。
但静以修身变态就变态在,它制作了多达上千种死亡动作,并且会根据被击杀的方式呈现出不同的状态。
这些状态让死亡变得不血腥,但又异常真实。
不仅如此,老王还发现在这个游戏中,真实环境系统也得以发挥,一草一木并非随意摆放,而是可以被破坏,可以被拿起来利用,甚至一些功法还可以利用这些物品,产生更加强大的效果。
恐怖的细节,让整个世界的真实度飞速上升,也让玩家更容易沉湎其中。
因为大部分功法都是自动锁定,所以对战已经不仅仅是技术上好坏,更有对功法、角色和环境的理解。以弱胜强在这里依然不容易出现,但一