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第三百八十九章 新套路的缺陷(2/4)
在太低了可以打这种游击战,但是他们这些战舰就不一样了,尤其启动跃迁引擎的时候会耗费大量的能量。”

    “这也就意味着同样的套路他们虽然可以复制,但是复制下来之后他们每一轮的消耗将会是我们的几十上百倍。”

    听到这里种的也不由的感慨种族天赋带来的优势有多么的大。

    而当众人聊到这里之后有一名玩家突发奇想的说道“话说按照这样的套路,我感觉我们以后的作战思路都可以改变一下。”

    “我们没必要和敌人硬扛啊,我们完全可以选择这种打完一炮就熘走,然后恢复好了再回来打一炮的套路,这样的话我们可以完美的利用虫族的各种优势。”

    “这一波操作下来我们击杀敌人战舰的数量变多了,并且战损也变低了。”

    听到这名玩家所说,众人也不由得眼前一亮。

    “对呀,我们以前怎么就没有想到呢,这个打仗不一定要火拼啊。

    明知道对方实力强大我们何必要和他硬碰硬呢,我们完全可以利用自己的优势,选择这样的套路去和他们打消耗。”

    “反正打到一半跑路又不算丢人,这叫做战术,用这样的方式可能一场战斗下来,我们的战损不可能破万。”

    而此时聊到这里之后众人也越聊越兴奋,很显然他们在无意中解锁了虫群的新套路。

    当然众人也很清楚任何的套路,有优点自然而然也有缺点,所以紧接着他们便围绕缺点的话题展开了。

    “这个套路现在所面临最大的问题就是跃迁干扰。”

    “就比如帝国那种特殊的战舰可以轻松的将我们留在那里,所以说在实行这个套路之前,我们必须要把他们的那些干扰战舰给清理掉。”

    “虽然这一波我们清理他们的干扰战舰非常的简单快捷,但是不可否认的是那是因为他们在这片区域留下的这种战舰数量并不多。”

    “而现在清楚我们套路之后,他们大概就会召回足够多的战舰,到时候就算我们优先集火这种战舰起到的作用也并不大毕竟敌人的数量摆在这里的,那么多的战舰总有一个能顺利投放。”

    聊到这里之后众人也立刻发现了这个的套路最大的问题,那就是跃迁干扰,只要是他们不能短期内撤离那么他们就危险了。

    “这倒是一个麻烦事,虽然用眼虫提前侦查出对方的情报进行标点,在这样的一开始我们就能以最快的速度把这些战舰清理掉,但是一旦漏标点的或者是敌人的战舰数量太多了。”

    “那么很有可能我们还没有来得及把这些战舰都给清理了,敌人就把干扰力场给开出来了。”

    “所以在战斗的开始以最快的速度清理敌人的战舰,这是我们这套阵容需要去考虑的东西,但是想要做到这一点难度可不是一般的大。”

    “话说各位你们有没有什么好办法去解决这个问题”

    而随着这个提问的出现众人也都陷入了苦思,很显然现在的他们清楚只需要把这一个问题给解决了,那么他们这一套战术是可以用很久的。

    毕竟任何一款游戏都有一些特殊的套路,而这一些套路只要不被策划给针对的话,那么基本上是可以用很多版本的。

    通常情况下像这种合理的使用人数众多的套路策划,也不会这么不开眼的去出针对方案。

    毕竟你这么一出了,那么接下来你面临的就是玩家们的群起而攻之了,就比如某农药一样的各种骚套路层出不穷。

    原本所谓的公平竞技,在策划的各种极限拉扯下变得不公平了,顺风局和逆风局的优势被无限的拉小,并且最为关键的是各种角色的
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