只要用普通攻击攻击了对方英雄,就直接会把仇恨值拉满
姜准正是靠着船长 q技能这一指向性附带攻击特效的技能,不断玩弄小兵的仇恨
“每次 q玩剑魔,船长都会刻意停顿一下,等红色方小兵检索到他身上超高的仇恨值,朝着船长移动、进攻, nex才会选择后撤”
“积少成多”
“只要连续几次这样,红色方小兵因为移动而没有进行的攻击,完全能够抵消掉剑魔 e技能推线的伤害。”
“这操作真的是太精细了”
id用 05倍速放慢后,才发现了姜准对线时采用的小细节。
他敢保证,打野选手的拉野小技巧,与姜准这种线上的微操完全不是一个难度等级
要知道,野怪伤害虽然高,但它们毕竟属于“ ai”,有着各种规则的掣肘,很难击杀英雄
而线上的英雄,则全部是由玩家来操控的
危险系数,完全不可同日而语。
nex能在用 q技能消耗的同时玩弄小兵仇恨,还兼顾猜测 zoo的对线心理。
只能说,难度太高了
“不过饶是这样,也就只能让船长的推线速度和 1级学 e的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗”
id按下暂停键,开始思索。
但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。
说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。
在塞拉斯与破败王这两个 bug之王英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个 g,若不是这两恶心人的玩意,手机端的王者农药与月抛精英还真没准在内存上能超过英雄联盟。
作为 3d游戏,连“高位视野”机制都不存在, id真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势
“是利用 aoe型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗”
“不对呀”
“火刀和 q技能都不属于这些类别,至于炸药桶不是被剑魔 a掉了吗”
id越想越奇怪。
但出于前职业打野选手的敏锐嗅觉,他还是选择了船长与剑魔卡在二级快要升三级那个时间点,打开回放继续慢慢研究起来。
“ q技能,火刀。”
“这里 nex故意和剑魔短兵相接,卖了点血量。”
“ nex在消耗剑魔之后,立刻操作船长后撤,而 zoo则是选择原地 a兵,通过尽可能多的 a兵来抢占线权”
id通过反复对比这 2秒的小冲突,发现剑魔趁机多 a了 2下小兵,而船长则是通过吸引小兵仇恨,将红色方的三个后排远程小兵往前拉了 150码左右的距离
如此一来,这三个红色方远程小兵,就与蓝色方前排近战兵几乎处于同一条平行于河道的直线上
这个小发现,让 id意识到自己似乎找到了关键。
因此,即便此刻回放的播发速度是 05倍,但他还是看 1秒钟,就暂停 1秒钟,甚至有时候还会往前拉一小段进度条,来回比对上路这短短零点几秒或者一两秒时间线内发生的变动。
“等等”
“我似乎发现了”
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