呼人生中的第一本书啊,总算是完结了。这里面的内容其实有很多和我预想中不太一样,有不满意的也有满意的,但不论怎么说,也算是一个小成就不是
写这本书的时候,我对原神这款游戏抱有相当大的热情,而且我当时又正好打法环,两相叠加之下,于是开写了。
当时我是一边写剧情一边写大纲,后来渐渐就发现我的大纲屁用没有真是个悲催的故事。
这点也和我的心态有关系,前期的时候因为脑子里的点子多,总想把自己做想到的给写进去,这也总导致大纲赶不上变化。
前期这没问题,而且我本人还写的挺开心。后期就出麻烦了。有书友评论过,说水。
我只想说评论的太对了很多时候在电脑上搅半天头发,头都挠秃了,最后的结果呢
存稿少两章。有兴趣写书的朋友要注意啊。
先来说说“余烬”这个主角吧,前期我写了些他的痛苦,主要是想着在书的末期给他也来一个救赎之类。
后来后来我就想明白了,本人笔力太烂,根本写不出什么好的救赎剧情。再加上我给余烬设定得这么高,搞得主角驱动力都没有了。
所以我后面就笔锋一转,什么救赎什么痛苦我本人就挺搞笑,写的书还能忧郁了不成
踹哈之力爆发,给我向无厘头和欢乐向冲,不要停下来
反正方向改正之后,本人有相当一部分码字的时间是笑着写的。
但这件事还是给了我一个不小的教训那就是无敌流比想象的难写。
我当时把主角设定的这么强,纯粹是方便他搞事儿不被打死,但没想到后来这设定成了麻烦。
就想想,出来个反派,啪,打死。出来个反派,啪,打死。剧情没有悬念,是个麻烦。
而且正如上面说的,主角驱动力不足,因为他根本没什么可获得,可提升的。
把本书的基调推向欢乐向,这固然有我自己的原因,本书的主角也功不可没余烬还真是厉害,特么的把我推着跑。
说回本书,可能有些书友会好奇为什么后面法环没戏份了还是笔力的原因,两个世界相互交流,冲突,这肯定有意思,但我没把握将法环的世界给描述得很好。
而且兴趣的衰减也是问题,当时的我无论是写书的热情还是对原神和法环的热情都衰减了不少,所以就有点儿开摆了。
说到这里,我就想吐槽一下原神的剧情。先不提那些什么杂七杂八的节奏,单单论支线剧情,策划是特么跟仓鼠一样,猛藏东西。
什么谜题没解,挖的坑倒是越来越大。
但不管怎么说,我是把自己对原神结局的想象写出来了,不知道各位书友怎么看。
喜欢也好,讨厌也罢,总之,这段旅途到此算是告一段落。
至于下一本书
额本人暂时还没这个打算。一天两章,虽然占的时间不多,但也确实让我的时间紧凑了起来。
嗯,大体是这样。但可能也有意外,比如我玩某一款游戏玩上头了又手痒想写点儿什么。
在最后,要感谢打开这本书的书友,特别是一直看陪伴到最后的书友。
虽然本书是自娱自乐的性质,但是能有人看,我的成就感还是挺可以的。如果没有你们的话,凭我的三分钟热度,恐怕还真会太监。
总之,十分感谢大家能捧我的场
另外
原神纳塔,启动
法环dc,启动
黑神话,启动