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救人(2/4)
生存达到三天及以上,经验值300。而生存经验值加成与地图难度加成可叠加。

    3、内测时,第一个主线任务玩家的完成率有50,而现在,平均每服是10,强度大幅度上升。

    看来自己的判断没有出错。

    游戏初期想赚钱,真的死不起。这游戏一旦死一次,就会被第一梯队拉开巨大差距。而活得越久,经验值获取的速度就越快,后面的要追赶,就得付出双倍甚至更多的时间与精力。

    主线任务要求的三十分钟已经过了,千子秋顺利拿到了10点积分与五张经验卡。

    经验卡直接使用,等级从5升至7级。

    积分是直接存在账号上,不像钞票有实物,这意味着死亡大概率不会掉落。

    千子秋问他的ai队友“小安,多少级可以开地图聊天频道和世界频道”

    安东尼答道“10级开放地图聊天频道,20级开放世界聊天频道。”

    “10级”千子秋又问另一个问题,“主线任务失败后,玩家可以跳过接新的吗”

    安东尼“如果小秋指的是第一个主线任务的话,答案是不可以。玩家都需要完成第一个生存主线任务,任务失败将会重新计时。”

    千子秋打了个响指“很好”

    第一个主线任务必做,失败了就得重来,也就是说,海城这张地图上,不论是刚刚失败的还是新来的玩家,都要等三十分钟之后,才能得到10点积分。

    在更多的人获得积分之前,他手上的积分都不会贬值,而这张地图第一波存活人数又低于10,这10点积分,应该能卖出120星币。要想让这个价再涨那么一点的话,就需要在接下来的三十分钟里升到10级,在地图上喊话。

    想买的人多了,竞争也就上来了。

    不说涨多少,哪怕再多5星币也是好的千子秋可已经饿了整整一天了,10星币就够他买支营养液充饥了。

    想要经验值,那当然不能就一直待在房间里。生存虽然有经验值加成,但这游戏才开始半小时,加成其实可以忽略不计。

    一般游戏升级快要么刷怪,要么做任务。但这游戏前两小时都不会有怪,无怪可刷,就只能做任务。

    千子秋从背包里取出一个小包,装了几件物资,然后把大背包藏进带钥匙的柜子里,拿走钥匙,关好房门,他又在门把上挂上免打扰的牌子。现在灾难才刚来,秩序并没有崩坏,他还是住在这里的客人,一般不会有人闯入。

    度假村现在已经乱成一锅粥了。

    在这里的客人都挤在前台询问突发的海啸,问救援什么时候到,他们什么时候可以离开这个可怕的地方。

    度假村的工作人员焦头烂额,不断安抚着旅客,但收效甚微。

    也有人毫无形象坐在地上哭得撕心裂肺,安慰他的人也神情悲痛,手上不断拨打着通讯工具试图联络他们想找的人,可久久无人回应。

    还有满脸茫然的,似乎是才睡醒,看着眼前一团乱糟糟的景象,问匆忙的人们怎么了。

    除了nc们,玩家们也有扎堆的,七嘴八舌地说着话

    “握草这游戏真牛逼我手现在都还在抖”

    “你们看论坛了没开局选困难的几乎全军覆没幸好我对自己够了解,选的是简单。”

    “我选的中等,要不是死死抱着山上的树就挂了,你们看我,现在浑身还是湿的呢。”

    “感觉这游戏开了,星际救生球应该会卖得很好。”

    “e我刚刚就已经下单了”

    这时,门口跑进来一人,大声道“都
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