其中封建贵族的维护费是一个苹果,苹果也就是群星这款游戏的的粮食单位,产出没啥卵用的凝聚力和舒适度,由此可以看出封建贵族确实没啥卵用。
而一个战士岗位消耗一个苹果三支行星防卫部队,当然什么行星防卫部队说的是挺好听的,但实际上就是中世纪的封建军队,而且还不是一个国家的军队,只是在作为星际帝国的玩家眼里是一伙人罢了。
毕竟玩家攻打土著球时都是强行登陆,在绝对的实力面前懒得搞什么分化离间,当然游戏机制也不允许玩家和土著球上的割据势力交流。
而且战斗力也非常弱,随便派支部队登陆上去就能一锅端了。
而学者这个岗位可就非常有用了,只消耗一个苹果却物理学、社会学和工程学各2点的研究产出,可以说是土著星球岗位里最有价值的岗位没有之一。
最后一个石头宫殿的岗位牧师就很鸡肋了,也是消耗一个苹果,但是产出和封建贵族一模一样。
可以说土著文明的专家岗位里就学者和战士有用,战士虽然打不过星际文明的陆军,但维持社会稳定还是不在话下的,学者则是没上天的土著文明的希望。
最后一个岗位的重要性则不比学者和战士低,但并不是专家岗位而是劳工岗位,不用说也猜得到是生产粮食的农夫。
其维护费同样是一个苹果,只能说社这点不太真实,因为专家岗位的人口显然吃的食物里肉类含量会更高,不太可能和农夫一样只消耗一个苹果。
但作为土著文明岗位里唯一一个产出苹果也就是粮食的岗位,扣掉其自身消耗的一个苹果还能有一点多的粮食盈余。
也正是他们贡献出来的这些额外的粮食养活了上面的石头宫殿所的封建贵族、战士、学者和牧师这四个岗位。
社还挺有恶趣味的在农夫岗位里写了这么一句注释
这些农民在田地里无止境的辛苦劳作,以便让那些被认为更优秀的统治阶级富裕起来。
这也是和李刚搞粮食减产遥相呼应的部分,李刚就是怕粮食太多导致学者岗位变多,然后本位面的欧洲中世纪发生科技进步,最后导致骑士阶级被火药炸的粉碎,那这书就没啥看头了。
毕竟这些土著农民终日劳作的粮食产出如果和李刚的金手指里的帝国时代2耕地产出一样逆天的话。
就算其中只有四分之一的粮食落到学者岗位上,那科技大爆发也不是闹着玩的。
多余的粮食能养活更多非农业人口,这些非农业人口往往就是科技进步的“罪魁祸首”。
当然社也不光嘲讽前太空时代土著里的中世纪文明,工业时代的土著他们照样嘲讽。
在土著处于工业时代或者随着游戏时间的变化进步到工业时代后就会多出一个叫做工人的岗位。
工人消耗两个矿物和一个苹果,产出4个消费品。
其岗位注释里就有和农夫一个重量级的恶趣味内容
这些产业工人在工厂内起早贪黑,多亏近期电力照明技术的突破性发展,这些工人现在可以日以继夜的不停干活了。
可以说是非常的黑色幽默了,电灯发明前不用上夜班,发明后反倒要日以继夜的当牛做马了,这也是社独有的幽默感。
另外工业时代的土著还有一个特点,其住房的钢筋混凝土建筑市区住宅足足能24个住房,要知道失落帝国的空中穹顶也就能20个住房而已。
失落帝国是社的s