在曙光游戏里,咚咚是一个非常特殊的nc。
这款游戏的nc分为三种类型蓝名,白名,红名。
蓝名nc一般是不可或缺的重要剧情人物,玩家不可攻击,也不会死于“剧情杀”以外的情景。
红名nc是与玩家天然敌对的敌人,会主动攻击靠近的玩家,有一定索敌范围,玩家可以选择避战或将其杀死。
白名nc则是最广泛的中立角色,随处可见,可能是无关紧要的路人,也可能是一些支线角色。
咚咚在游戏里是白名nc,和玩家没有剧情上的交集,也没有支线,乍看之下就是最普通的路人。
如果你打咚咚一下,她就会从白名转变成红名。
这没什么,其他白名nc都这样,这也是大多数游戏的做法。
然而,咚咚这个白名nc有极其诡异的设定。
她变成红名以后,玩家无法通过在教堂祈祷消除敌对关系,她在这个周目就一直是红名。
一直是红名也就罢了,她还会追着你打。
追着打也就罢了,这货的索敌范围居然是“无限”
也就是说,你敲了她一下,后面哪怕开车逃出几个城区,逃到荒郊野外,逃到天涯海角,她都会不遗余力追过来揍伱。
苏默一周目就在咚咚手上吃了暴亏。
当时他刚玩这款游戏不久,偶然看到蹲在路边吃饭的咚咚,手贱上去踢了她一脚,然后没太在意,直接就走了。
后面高强度跑任务,两人也没遇上。
直到最终战,苏默和boss打得昏天暗地,超高的难度让他死了38次。
第39次重新挑战,苏默凭借对招式的背板和肌肉记忆操作扛到最后,他和boss都只剩下一丝血。
就在苏默即将砍出最后一刀、完成一周目通关时
咚咚突然从角落里冲出来给了他一闷棍,送他回了存档点。
苏默当时心态就炸了,读档以后第一件事就是把咚咚找出来锤死,爆了她的金币,再回去打最终boss。
后面几周目,苏默再遇到咚咚要么是原地打死,要么是惹不起躲得起,压根不去招惹这疯丫头。
不过,多年的游戏直觉告诉苏默,咚咚这么特殊的设定应该是有深意的,不可能只是制作人单纯用来恶搞玩家。
他试着在偌大的曙光世界寻找关于咚咚的线索,想看看有没有什么文本,或者什么相关支线,却都没找到。
直到有一次,他打残咚咚以后随手往地上扔了几枚月币,咚咚居然捡起月币就溜了。
这种奇怪的ai逻辑引起了苏默的注意。
后来,咚咚一直追着他敲闷棍,他也很耐心陪她玩,每次都只把她打到残血,然后扔点钱,扔点药,扔点吃的喝的,甚至主动帮她包扎治疗,再把她放走。
如此反复几十次。
突然有一天,咚咚的名字从红色变成了蓝色。
系统提示,她成为了一名可以协助作战的伙伴。
屏幕右下角还弹出了名为粉毛萝莉驯服记的成就。
苏默这才反应过来原来这货是个死傲娇
咚咚就像一只桀骜难驯的小野猫,独立,要强,不喜欢跟人走得太近,但内心最深处又有那么一点安全感缺失。
你欺负她,她会气得炸毛,记仇追着你。
你对她好,她还是会追着你,但也会把你的好默默记在心里。
等有一天你对她足够好,她也