尤其是对于萌新们而言,没能参加据说非常刺激的第一章种族主线让人非常遗憾,他们在进入游戏前就能在论坛上找到大赛恩集百家之长剪出的“猩红保卫战”的小视频,他们也会被那些被刻意表现出的勇武和震撼的画面所吸引。
虽然那场战争发生在下水道,也被很多人戏称为“下水道保卫战”,但所有玩家和解馋党都知道,那场激烈的战斗是特兰西亚的“立国之战”之一。
它对于这片大地的意义可谓非凡。
墨菲大人正是通过击溃狼毒氏族的野心家柯兰多,才确认了血鹫氏族对于特兰西亚无可争议的拥有权。
这种事情自然是值得大书特书,而在这种情况下,种族主线第二章的到来自然更让人期待。
不过在吸血鬼玩家们狂喜的同时,在论坛上或者游戏中,其他种族的玩家们对此的忍耐却已经到达了极限。
虽然目前游戏只开放了吸血鬼和人类两个种族,“半精灵”这个种族还在以露米娜的行动作为测试,但这并不妨碍广大人类玩家在各种渠道疾呼他们也需要一个厉害的种族主线
你吸血鬼的主线都开到第二章了,人类的主线连个序章都没有,这未免有点说不过去了吧
区别对待是不是
小心我们联合起来投诉你们啊,混蛋
虽然大家都知道吸血鬼种族是开发组的亲儿子,但狗策划们也不能厚此薄彼到这个程度不行,面对这种严重失衡的情况,正义的键盘侠们怎么能视而不见
于是在吸血鬼玩家们还在集结前往幽暗山谷的时候,论坛反馈区的帖子就已经如雪花般飞来。
管理反馈区的翠丝删帖的速度都赶不上愤怒的人类玩家们发帖的速度,这让血鹫大公不胜其烦最终不得不在运算宝珠里屏蔽掉了反馈区的新帖子提示。
但饶是如此,看到论坛反馈区的抱怨贴以十秒十几个的速度提升,翠丝那娇媚的脸上也罕见的露出了一丝愁容。
她和小墨菲之前一直觉得这个反馈区就是装点门面的功能,但随着特兰西亚的“剧情”推进和玩家体系的逐渐完善,这个原本可有可无的抱怨渠道却以一种诡异的方式显得重要了起来。
身为管理员的墨菲已经注意到了这一点,反馈区就像是个“风向标”。
随着玩家越来越多,已经超出了他可以细致观察的程度,他和他任命的几名工作人员哪怕不眠不休也没办法在游戏中收集到每一个玩家对于真实异界的态度和抱怨。
这种情况下,通过对论坛反馈区的议题的研究,墨菲能有效的把握住玩家的整体心态。
他如一个真正的“狗策划”一样在这样潜在的观察与研究中把控着“游戏内容”的设计与开放顺序。
可以说,反馈区的存在就像是个翻版的大数据智库,能让墨菲精准把握到玩家们希望看到的东西并在游戏中绞尽脑汁的加以实现。
这个玩意是保证游戏吸引力的重要手段。
翠丝也意识到了这一点,在当初她协助墨菲管理论坛的时候,这个睿智的灵能师就意识到了反馈区的重要性,于是在几名“新员工”入职之后,翠丝就只保留了反馈区的管理把自己的任务分给了其他人。
另一个原因是,管理反馈区其实很容易。
大部分情况下,反馈区的大部分帖子都是毫无意义的灌水帖,翠丝只需要每天花一点点时间删删删就可以搞定,这根本不会占用她太多摸鱼享乐的时间。
但在某种情况下,比如现在,管理反馈区却又会成为最麻烦的