这种情况下,除非你是在极重要的“族群战争”,为了族群的重大利益,有重大功劳没有过错的情况下陨落,才可能被族群伟大存在无条件复活。
否则的话,想要复活,也是要付出代价的。
如果你足够重要,族群伟大存在,也会先行将伱复活。但复活之后,你就倒欠了族群的“贡献点。”
这种情况,就是“负资产。”
复活之后,你无数年积累的装备宝物都没了,还倒欠族群贡献点这种情况下,很多宇宙尊者存在,会选择去一些极其危险的“秘境”探险,以期获得大机缘,大宝藏,从而还了族群的贡献点,并且再次崛起。
但复活一次,战力大降的情况下,你又在秘境探险之中陨落
这样折腾几次,你还能翻身吗
人活着,钱无了。
这种情况,即使宇宙尊者,也必然陷入无尽岁月的“一蹶不振。”
所以,遍布无数疆域边境的“疆域战场”,持续时间长了,就连族群之内的众多支柱们,也完全受不了。
这种情况下,“域外战场”就应运而生。
一些庞大,但双方无尽岁月争来夺去,谁都无法长久占领的疆域,直接被开辟成“域外战场。”
四大族群,宇宙尊者之下才能参与。
不朽、界主持久的消耗战,哪一方承受不了,露出疲态,那恐怕立刻就会引发其他三族的群起而攻,瓜分其疆域。
“域外战场”,堪称族群绞肉机。但与此同时,也是各个族群天才,从中疾速崛起的极重要渠道。
因为域外战场,不单有海量“战功”,同时蕴藏海量机会。
四大族群,以及无数附庸族群强者汇集,到处都是移动宝藏,只要你够强,就能疾速崛起
这种安排,一方面保存了双方宇宙尊者不被极致消耗。另一方面,也开辟出整个原始宇宙,宇宙尊者以下的最大“冒险、机遇之地。”
宇宙就是这么残酷。
汰弱留强的进程,一直在主动、被动的运转。
域外战场号称“族群绞肉机”,不朽之下在域外战场的死亡率,超过98但与此同时,域外战场蕴含的机会,对于不朽之下,甚至不朽神灵来说,都远超宇宙其他地方。
打个比方来说,人类族群疆域,虚拟宇宙公司的“四大秘境”,已经是培养人类天才的天花板级存在。
但和“域外战场”一比,根本就是小巫见大巫。
四大秘境天才,最大的机缘,也不过就是那些“宇宙级”才能进入的众多秘境。
那些秘境之中有什么,最大的机缘能达到什么层次,都是固定的。
但在域外战场,一切皆有可能
所以时至今日,早年的无数“疆域战场”,都已经消失。域外战场,却已经开辟出足足“十一处。”
当然,一切都没有绝对。
早年的疆域战场,现在还是留存下来了几处。
比如,人类族群和妖族之间的,“钺轻域疆域战场。”
四大族群互为敌对,但其中以人类族群和妖族的矛盾最深。
双方疆域相连的地方最多,最大。无数纪元来的人族、妖族疆域之争,也让两方族群高层之间的仇怨极深。
另外,人族、妖族、机械族三大族群,对于“虫族族群”都极为忌惮。
虫族数量最少,但同时又数量最多。
任意一个强大的“虫族