在车速下降、炸弹引爆之前,沈时序随手将大巴收进包里,徒留下一群在空中保持着坐姿的nc们。
她做了非常大致的计算首先,nc们会有惯性;所以,她得提前一段距离把车收起来,免得nc们因为惯性飞出太远而砸到湖的另一头岸上。
本该是个虽然粗糙但是结果非常完美的计划,如果这真的是个湖的话。
“怎么会是个坑啊”一名教师尖叫着喊出了沈时序的心里话。
怎么会是个坑啊明明横看竖看都是一个湖吧
等等,这个星球,之前是不是好像,极度缺水来着。
沈时序对着地图界面陷入了沉思。
仔细一回想,上个存档好像还在踩刹车之前因为这个落湖计划看起来实在是过于完美,她又过于自信,脑中完全没有出现“保险起见先存个档”的想法。
那么,在能不读档就不读档的前提下,现在还有什么补救方法,可以让这些nc能高空自由落体、但不被砸死在坑底呢
沈时序狂翻一阵背包,发现了被压在底下的各种污染水污染浓盐水污染淡盐水。
玩家思考八秒钟。
玩家的眼中闪现了智慧的光芒。
玩家迅速制作出了计划c。
第一步让大眼瞬移到坑底;
第二步打开背包,利用召唤黑洞往坑底扔出几十组液体;
第三步用这些液体安全地接住nc们。
很好,完美的计划,甚至骗过了星球引力。
这游戏就是缺少个闪现啊突进啊飞雷神啊之类的技能,不然玩家就能无视物理规则,在空中硬是加速前行,比其他nc提前掉到坑底了。
起来,二段跳也是只有在游戏里才能实现的东西吧下次得试试。
左脚踩右脚直接飞天呢这个又能不能试试
仗着打开菜单时游戏时间暂停的特殊效果,沈时序对着背包页面走了好一会儿的神,才想起正在自由落体的几十个nc来。
好,计划c立刻启动
玩家退出菜单“大眼,去坑底。”
“为您服务。”鱼工智能优雅地闪现了。
玩家在眷属栏对大眼进行召唤。
玩家切换背包栏,在污染水污染浓盐水污染淡盐水三个选项里毫不犹豫地选中了所有污染水,就跟上次给水之女神投币一样,一股脑地倾斜而出。
一边倒,她还一边非常善良地提醒了nc们“深呼吸”
巨大的深坑底部突然出现了一团接一团的深色方块。
这些方块仿佛是从像素游戏入侵到现实世界里的bug一样,从一个黑洞没入、自另一个黑洞口如瀑布般落下,随后因为重力作用被拉成一颗颗巨大的水珠不,那个尺寸应该叫水弹砰砰砸入坑底,眨眼间便化作一座灰黑色的湖泊。
nc们挨个尖叫着落入了湖泊当中。
沈时序自己也一头砸了进去,不小心呛了一口很难喝的污染水,下意识哕了一口。
啊,这熟悉的味道。
饥饿值又降了一大截,像是在告诉玩家你看起来没吐,其实你吐了。
当沈时序熟练地用狗刨式回到岸边时,好几个速度比她更快的nc已经在帮忙打捞其他人了。
nc们都湿漉漉、脏兮兮的。
其实玩家也是。
但玩家可以通过脱装备、穿装备来完成一键清洁,诶嘿。
任务“生