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地去。

    可惜,也不能召唤神龙。

    第二天是学校的假日,也就是,沈时序不用蹲在教室里维持着听课十秒钟睡觉被大眼一射线叫醒获得科技学习进度听课十秒钟接着睡觉这种循环当中, 而是可以在学校内外到处逛逛找事情干。

    乱逛的过程中, 沈时序突然在学校的角落里发现了一个绝妙的地方。

    角落堆着一些报废物品, 又有个半米左右的坑,被几个一米高的桶围住, 非常隐蔽的一个地方。

    怎么呢,不论你玩的是像素游戏、普通2d游戏、25d游戏、3d游戏、还是vr游戏, 总会有这么一个地方, 看起来平平无奇,但当你走到这个位置之后再一回头, 发现自己无论是跳、蹲、冲刺、放技能、抡武器、还是360°阴暗爬行, 都没法从这地方逃出来了。

    也就是所谓的“卡住了”。

    当然了,各家游戏厂商对此也都有自己的解决方法呼叫g、传送、或者直接读档。

    那么问题来了, 虚拟游戏也是如此吗五2四90吧92

    沈时序毫不犹豫地蹲在这个绝佳的卡壳地点存了个档,努力往里面钻。

    挤进去的过程,就像是把电灯泡放进嘴里一样,非常容易沈时序没花多少工夫就把自己整个放进了坑里尽管姿势非常扭曲;

    然后,她花了十分钟才成功在窄小的空间里调整好身位,重新面向外界。

    但就像往嘴里塞电灯泡的傻缺通常都得去医院里找医生才能把灯泡砸碎取出来一样,挤出去的过程就非常困难了。

    沈时序先是试着把离出口最近的脚探出去,但怎么也找不到角度,恨不得自己动手把腿敲断再抛出去。

    明明游戏人物的建模总是会不小心扭曲的怎么这个时候不能随意变形了不然就像人类一○涂地里的小人一样变成一滩可以到处甩来甩去的烂泥也行啊

    长达七分钟的挣扎后,沈时序决定另辟蹊径。

    比如,先把头伸出去因为从外面观察逃离的障碍物应该能获得一个更清晰的立体视角。

    似乎是废弃建材的架子之间有很多缝隙,沈时序挑了一个最大的空档,反复挑选方向试了好几次,终于找到一个适合的角度把自己的头伸了出去,感受了一下外面的空气。

    玩家长舒一口气。

    玩家扭头试图观察周围。

    玩家获得了一条完美的离开路线。

    玩家准备开始卡脱bug。

    玩家的脑袋纹丝不动。

    玩家发现自己的头被卡在了栏杆里。

    就像有很多傻缺会因为好奇就把灯泡塞进嘴里、发现原来真的拔不出来一样;就像有很多傻缺会冬天去舔金属栏杆、 发现原来真的会被粘住一样也有很多傻缺会试试把自己的头从栏杆中间伸出去,发现原来真的会卡住。

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