当然,就玩法来说,玩家也可以选择从出生之后开始游玩,但那多不自由。
二周目倒是可以试试。
说起来,进游戏时好像没有设定过姓名,但玩家角色的姓名却默认了是玩家的真名,内测限定吗
沈时序用手指去戳人物栏里的沈时序三个字,但没有弹出任何提示,显然不能更改。
除去姓名和年龄之外,详细属性密密麻麻有超过百项,可见游戏野心之大、玩法自由之广。
沈时序原本只打算粗略瞄一眼大致属性,结果在一堆个位数、两位数之间看见一个三位数鹤立鸡群,注意力立刻就被拉了回去。
那一项赫然写着异变389。
异变
沈时序立刻关闭状态栏,检查自己浑身上下,血条蓝条精力条全满,也没有多长出尾巴、触手、多余的眼睛,简直健康得可以去存个档速通关底boss如果模拟人生里有关底boss的话。
可能异变是玩家的第二天赋吧,变化还得分量变和质变,说不定异变值累积高了还能转职。
沈时序淡定地下了床,无视床边或站或坐的nc,掀开被子直奔门外。
身后的nc们似乎发出了“那到底是谁”“想不起来”“上头不是说原地待命吗这么跑出去没事”的声音,沈时序统统无视。
沈时序昨天蹭到的士兵宿舍位于三楼,而军资商则是在不远处的一栋像是仓库似的建筑底部。
只要站在窗边,就能直接眺望到军资商所在的位置。
沈时序伸手打开了窗。
身后的nc打开宿舍门跟出来“那谁,你等一下。没有命令我们现在不能等等,你在干什么”
沈时序头也不回地存了个档,从打开的窗户一跃而下。
直线距离当然是最近的,哪个玩家闲着没事会绕路啊
rg游戏中,大多会设置名为“掉落伤害”的存在,起始高度越高,掉落伤害越大。
有的游戏比较人性化,无论从多高跳落,只要带了适合的装备,或者在落地前进行一次跳跃、冲刺,就可以避免掉落伤害的产生。
有的游戏就比较反人类,翻个膝盖高的土墙就给巨额伤害,小心翼翼从斜坡滑落也照样算玩家摔死。
沈时序得测试一下第二人生属于哪一种。
三层楼并不高,沈时序以一个潇洒的姿势一跃而下,风声短暂地在耳边呼啸而过。
落地之前,她做了个完美的就地翻滚动作卸去掉落伤害,无伤落地,得出结论看来短距离的掉落是完全可以免伤的,下次再试试别的。
她落地不远处就有一个nc,对方被天降玩家吓得原地起跳“哇啊”
沈时序淡然站起身来,连身上的灰都懒得拍装备这种东西,就算脏了,过一会儿也会自动刷新干净的而后直线朝着军资商的位置前进。
一路上零星的几个nc还算智能,对着玩家的跳楼行为纷纷露出“震撼我妈”的表情。
但玩家怎么会在意nc的想法呢玩家只会紧张自己的血量和饥饿值。
先买点回血和充饥道具在包里放着才是最重要的。
玩家的身体有一个好处,无论属性高低,他们并不会觉得疲劳。
哪怕游戏设置了一些诸如“精力条”“体力条”之类的东西存在,那也大多就可以用道具恢复。
绝大部分的游戏中,玩家所操纵的角色根本没有“睡觉”这个行为概念;只有极少数的游戏会强迫玩家每天睡觉,譬如在游戏