主线任务024请根据玩偶收容器皿的指引,找到对应“战利品”的所在位置,并通过“打服”或“杀死”对方完成对战利品的收容。
这声提示过后,姜潜腰间的某个背负羽翼的精壮女子形象开始闪烁红光。
这代表着该玩偶背后代表的玩家此时距他最近。
姜潜正准备向这处空间唯一的“门”的方向走去
那枚闪烁红光的玩偶,忽然“啪”地一声爆裂开了。
就在姜潜眼下,四分五裂地碎落在地,而他腰间的另一个玩偶一位拥有古铜肤色且体格健硕、双臂虎爪异生的卷发男子继续闪烁起了红色光泽
这节奏,搞挺快啊姜潜轻叹一声,扫落身上的碎屑。依旧闲庭信步,保持自己的节奏。
他能有这样的底气,是源于忌铭的那份攻略。
「收容」副本的规则十分清晰简洁对抗,零和博弈,收容或被收容。
副本鼓励玩家厮杀悍战。
但不意味着不带脑子地向前莽就会获胜。
有关这一点,忌铭的攻略给到了姜潜很多启发比如那些副本为了鼓励玩家尽快投入厮杀,而刻意“隐而未宣的规则”。
令姜潜印象最深的便是战败者的累积业绩可以由战胜此人的玩家继承。
也就是说,开局抢跑其实没那么重要。
重要的是你能否在副本收官之前,搞定那些已持有相当收容业绩的玩家,收容他们,同时收割掉对方的业绩。
所以姜潜不急于争此一时。
主线任务023请根据玩偶收容器皿的指引,找到对应“战利品”的所在位置,并通过“打服”或“杀死”对方
和忌铭讲述的副本攻略一致,「收容」副本的主线任务,是根据玩家自主选择的玩偶数量进行任务量限定的。但这个“任务量”会根据实际情况浮动变化。
也就是说,一旦你挑选的战利品提前被其他玩家收容成功,那么你所携带的玩偶容器也将失效。主线任务量也会因此缩减。
姜潜一手包揽了24个玩偶,副本为他拟定的主线任务量便是024
当其中一个容器失效后,他的任务量马上降低至023
但即便如此,姜潜为自己挑选的任务量,也比副本要求的起步线“至少挑选3个玩偶”超纲了七倍。
是谁给他的自信玩这么大
这里涉及到第二个“隐藏规则”。
看过攻略的姜潜很清楚,初始选择战利品的核心不在于“任务量的大小”,在于玩家能为自己的“主动出击”争取到多少优先机会。
根据“每位玩家至少选择3个玩偶作为战利品,和每位玩家最多可被挑选3次”的规则可知,只有在所有人都进行最保守的选择时,49位玩家才能全部在规则范围内上车。
所谓最保守选择,就是每位玩家只挑选3个战利品,多了一个都不占的情况。
但凡有人多选了1个玩偶,那么战利品容器的数量就不够分了。一定会有人因选不足3个玩偶,而无法凑齐主线任务
这是个简单的数学问题,只不过乍一听不太容易反应过来。
这里的隐藏任务便是无法凑齐主线任务的玩家,只能被动禁锢在原地,无法主动出击
他们获取主线任务的方式就是等待收容者上门,然后反杀对方,夺取该收容者的战利品容器以凑齐自己的主线任务。
这样一来,姜潜果断包揽24个玩偶的行为,纯属于霸占他人