现在能通过惑控类能力影响到他的,要么是司掌相关神职的神灵,要么是那两个盘踞在九狱和深渊的婊子,一個欲魔女王格莱希雅,一个魅魔女王美坎修特,至于还有什么其它途径,抱歉,他乔某人见识短浅,认知有限,有本事贴脸把他魅惑住。
当然了,单纯的钢铁意志专长并肯定没有这么厉害,主要是乔洋本身就有不低的意志豁免等级,真以为他那高达二十六的意志属性是开玩笑的,此外就是称号与专长带来的各种优势检定加持,才会堆出如此高的豁免等级。
专长的作用相当于一把钥匙,把他积压的潜能尽数展现出来,举个例子,就是积蓄庞大的能量找到了宣泄口,势能转化成了动能,从而牵动了一系列的后续变化。
同理,顽石强韧也是如此,为乔洋带来了额外两级的强韧豁免加值,他如今的强韧等级总和为三十二级,具体表现程度就是心脏被捅了个对穿都死不掉,脑袋掉了也能接着战斗,重伤状态下也能发挥出百分百的实力,这就是高强韧带来的好处。
神灵之所以难杀,就是因为无论是神性,神格还是神职都能为其极高的强韧加值,别看乔洋现在的强韧等级不低,但和最弱的神灵相比仍是差了一筹。
和意志不同,强韧属性不会表现在面板中,但却是实力组成中不可或缺的一部分,与之并列的还有几种特殊属性,分别是反射,防御等级和速度。
反射受到敏捷属性的直接影响,同时一些专长也能一定等级的额外加值,就比如他现有的战斗反射以及反射闪避,合计为他提升了五点额外加值。
这项属性了危急时刻的本能应对,反射属性更高的存在往往能在战斗中做出许多不可思议的反应,并以此取得优势乃至胜利。
然后是防御等级,这项属性还细分为两种情况,并分别影响不同时候可能会承受的伤害。
这两种情况分为措手不及状态下的防御以及接触式攻击的防御。
前者是个体被突袭时做出的防御应对,这项数值越低,实际情况下受到的伤害也会越大。
不过护甲可以有效提升该防御等级,尤其是重甲以及铁罐头一样的全身甲,在全方位的防御保护下,就算在没有防备的情况下也不会遭受太大的伤害。
接触式攻击则是另一种防御方式,常见的有刀剑,拳脚,以及碰撞,防御成功率比猝不及防状态高了不少,同样受到护甲等级的加持。
这二者加在一起计算整体防御等级,算上护甲带来的加持,乔洋的防御等级同样不低,正好三十五,大多数攻击都无法破防。
最后就是速度,这个基本上是恒定的,除了长途跋涉外基本用不上,而且也没什么办法提升,另外根据种族和职业的不同,还各自不一样。
比如人类就是六十,半身人和侏儒是七十,兽人是五十,职业者中法师比较惨,只有四十五,但野蛮人就很叼了,基础速度九十,在获得一定的职业等级后跑的和马一样快。
在很多标准职业者小队中往往会出现有趣的一幕,在全速赶路时,其他成员要么有坐骑,要么有别的状态加持,只有野蛮人不一样,他们在地上跑,两条腿都快跑出残影了,速度不仅不慢,甚至能和最前方的游荡者一起侦察敌情,主打一个肉身成圣。
唯一能与之相比的,估计只有武僧中的独特分支苦行僧了。
这群为了磨炼自己不惜付出一切代价的疯子近乎全能,尤