取决于你对这种画法有没有深层次的领悟。
对画家的创作过程来说,也是两种截然不同的绘画感受。
系统加点所得来的技法增进的太猛。
举个例子。
就像是美漫里一个人靠着打基因药剂,从一个体弱的小个子直接一夜之间,给你扎成了超级战士。
容易控制不住,被力量引导着走。
有足够的心性,你能驾驭它,你就是史蒂夫罗杰斯,thecataaerica。
没有足够的心性,你就是祖国人。
善恶好坏,皆由一心。
当然了,一个艺术家就算被所谓“力量”迁着走,也肯定不至于在帝国大厦上搞月牙天冲去。
被笔下的技法迁着走的感觉,就宛如最开始所获得的门采尔的基础绘画心得使用状态。
笔下所有稿件的情感,几乎全部都被锁定在了朴实之作的层次。
上不去,也下不来。
你只是系统的仆人。
升级后的真实的世界技能倒是没有了创作情感上的桎梏。
但顾为经又从仆人变成了伟大灵魂的载体,被强烈的属于门采尔的绘画风格充斥并主载着笔下的一切。
在水彩领域高出天外,所向无敌的是人家门采尔。
他只是用水杯借得天上的月光的客人。
明亮的月亮,而非顾为经自己。
顾为经可以一定程度上掌控这种绘画风格,却无法改变这种风格,也没有办法把他变成自己的艺术风格。
这种感觉在技法等级低的时候,还不明显。
越往等级高,笔下的文章越是细腻、越是精巧,没有足够的锤炼,被画笔无形拽着走的感觉,就越为明显。
顾为经之前就因为这个原因,才犹犹豫豫的没敢加点,不愿意直接分配经验值把中国画从v4直接堆到v5。
反而在那里磨炼紫藤花的画法。
现在才发现,他多虑了。
并非系统没有意识到这个问题,而是估摸在系统判断标准里,3级4级的技法水平实在简单的上不来台面,不会出现掌控不了的问题。
所以就根本不在乎这些有的没的。
到了v6这个在面板上被形容为通向大师之境的最后一块拼图的位阶,系统终于觉得值得认真打磨对待了。
因此要完成特定的破境任务,才能够继续升级。
像皇家植物园里的明悟那样,不通过它的破境跳板,宛如普通的画家一样,纯粹的野生开悟升级。
看上去系统也是非常鼓励的。
按任务面板上的描述,那会直接额外奖励下一阶段五分之一的自由经验值,至少也是大几千点的样子。
不过,那种心境明悟状态可遇而不可求。
就随缘了。
“职业三阶是踏上开宗立派画坛伟业的第一级踏板。”
顾为经羡慕的望着虚拟面板上的这句介绍,虽然不无怀疑是系统那里给推磨小毛驴拴萝卜,画大饼。
他的心还是狠狠的动了一下。
那可是开宗立派啊每一个画家的终极梦想,作品价格通向一亿美元大关的不二法门。
结成金丹客,方为我辈人。到达了职业三阶的水准,似乎在系统眼里,才算终归有那么些资格,能触摸触摸开宗立派的这条大道了。
想来也对。
东西合璧,琢磨出
新体画的郎世宁郎