另一方面也从侧面说明了。
曹轩露出了笑容,好像他能看穿每一个在场的嘉宾心底最深处的直白渴望似的。
“甚至在场的嘉宾们,大家大多数都已经功成名就,成为了世人眼中的大画家,但我的人生经验,或许仍然能带给你们一些的新的体会。”
“所谓艺术家的成就,不过是选择顽强生活和不断学习后,所得到的命运的奖赏。”
顾为经包括在场的百分之九十九的嘉宾心中。
“这话是伊里亚叶菲莫维奇列宾说的。我的老师曾经与列宾有过一面之缘。”
这一方面是因为,梵高成名以后,名人效应的影响。
列宾、梵高或者达芬奇、王羲之没有任何本质的区别,甚至对于顾为经这个年纪的00后艺术生们来说。
“艺术是什么这句话今天被问烂了。我也给一个自己的答案吧。我无法回答艺术是什么,但应该算了解一些艺术家这个群体的内幕。”
老爷子揶揄了一句。
“我的老师曾和徐悲鸿、林风眠等诸位先生一起,尝试将西式的写实主义线条结构,引入传统的中国画之中,筹款想在苏州、北平多地开设了现代化美术教育学院。为此,他曾在1920年代去专程拜访过列宾。在我的印象里,老师叙述中的列宾,是一位留着茂密的胡须,眼神深邃,指节粗大有力的老画家。”
“但这句话不是我的老师告诉我的。”
曹轩眼神中有着小孩子一样的童趣。
“说来惭愧,这是我学着玩游戏时,才知道的。”
高古轩用力揉了揉耳朵,像是觉得自己出现了幻听。
刚刚台上的那位老先生说的真是电脑游戏
还是某种高深的艺术研习之道,被老先生当成了闲暇时的游戏
被惊掉下巴的不止是高古轩,还有场内的很多人。
连顾为经都有大跌眼镜之感。
电子游戏对当代整个艺术行业来说,从来都不是个陌生的领域。
相反。
两个行业比大多数人以为的,联系的要紧密的多。
游戏公司大量的解决了艺术生们的就业问题。
就算是皇家美院这种四大美院里的普通艺术生,要当画家的目标也太遥远,容易饿死。
而传统的版面设计、建筑工程什么的就业机会都有限。
游戏公司是如今艺术生非常好的职业方向。
珊德努小姐曾经给他们的设计的一步一个脚印的职业规划里。
莫娜经过认真的分析后,就觉得互联网行业是几种相对现实的人生选择里,最容易赚钱的了。
认为他们大学里应该一起去学动画设计。
毕业后,就希望顾为经去游戏公司里面试,要是能拿到育碧、ea、企鹅这种大厂的offer。
无论是走概念美术还是走原画师的路线。
踏踏实实的干五到十年。
在东夏、美国、或者新加坡的重要分部,能做到美术部门的项目经理,小团队领导,这些给钱大方的游戏公司里就能拿到十万美刀以上的年薪。
日子过的就会相对体面红火,勉勉强强能算半个金领。
然而。
这里可是欧洲美术年会,整个西方艺术发展的风向标
这些一个个眼高于顶的参展嘉宾心中。
谁没有几分说不得的自我优越感
天是老大,自己是老二。
连漫画家都