他仔细看了几遍, 原来每一种品质, 都是相当于一个技能。
友善你是一个友善的人,你乐意帮助他人。
佩戴该品质, 当对方指定你交换某类品质时,你无法拒绝。
勤劳你是一个勤劳的人,十年如一日老黄牛一般的干活。
佩戴该品质,可以额外进行一轮转移品质的交易。
慷慨你是一个慷慨的人, 信奉吃亏是福,因此荷包空空。
佩戴该品质, 你愿意用两个品质换取对方一个品质,你赠送的品质优先度需高于对方。
诚信你是一个诚信的人, 你从不撒谎。
佩戴该品质,对方询问你任何品质交易信息,你都必须诚实回答。
公正你是一个公正的人, 信奉等价交换。
佩戴该品质,你只能与对方交换同类品质。
残忍你残忍冷酷,为人处事绝不留情,别人哭你就笑。
佩戴该品质,可以申请品质对决,对决品质中, 优先度低者将被销毁。
懒惰你懒惰成性,能躺绝不坐着,能拖绝不干活。
佩戴该品质,可以取消一轮品质交易。
贪婪你贪婪上瘾,雁过拔毛,凡到你眼前的东西,通通是你的。
佩戴该品质,可以任意掠夺对面玩家两个品质,两个品质的优先度需低于你的贪婪品质优先度。
虚伪你虚假伪善,人前温柔,人后捅刀。
佩戴该品质,你可以伪装成诚信者,对方询问你任何品质交易信息,你都能撒谎。
嫉妒你嫉贤妒能,痛恨任何比你好的人。
佩戴该品质,当对面玩家拥有品质数量多于你时,你可以指定销毁对面玩家的某个品质,该品质优先度需低于你的嫉妒品质优先度。
提示
每种品质的初始优先度均为100。
每种品质只能佩戴一次。
当玩家具备的品质重复时,自动销毁重复品质中优先度低者。
也不知优先度到底是什么东西
阵营的天赋就是优先度加成,这东西应该很重要,而且还涉及到品质具体交换原则,看起来不简单。
手串上的10种品质都是灰色的,直觉告诉宣祈,现在这种状态,不算佩戴。
单从上面十个品质的技能来看,这个游戏的玩法很丰富,就是不知道交换品质,具体是什么章程。
他一边走一边思索,突然,前方不远传来“哎哟哎哟”的痛呼声。
宣祈抬头一看,一个老人倒在地上,扶着腿在哀叫,似乎摔倒了。
老婆婆白发苍苍,满脸皱纹,瘦成一把骨头,看起来着实可怜。
乡下小路,人烟稀少,周围并没有其他人,宣祈犹豫了一瞬,还是跑上前,将摔倒的老婆婆扶起来。
滴帮助他人,友善优先度提升1,残忍优先度降低1。
宣祈一怔,没想到玩家行为会影响这些品质的优先度。
“小伙子,谢谢你,如果不是你,老婆子恐怕会死在这里喽。”老婆婆拉住宣祈的手,满脸感激,“小伙子,你要不要来我家喝口水老婆子有礼物送给你。”
“不用了,我不过是举手之劳。”宣祈还要往前赶路,不想横生波折。
滴拒绝回报,慷慨优先度提升1,贪婪优先度降低1。
宣祈眉间微皱,看来玩家的任何互动都会影响品质的优先度。
这可不妙,