当然,也从没忘记给他也加点。
莫仁生又喝了一口,看着不远处一脸认真工作的余助理,笑了笑,也重新投入了工作中。
下午的时候张翔找到他,是关于他们组新开发的oba游戏。
几个月来,游戏已经从测试进入β测试,马上就要开启不删档测试。
其实原本的进度没有这么快,但是鉴于当前手游市场井喷,oba类型还没有完全饱和,公司为了抓住机遇,特地从其他组抽调了人手过来,加快开发游戏天梯以及新英雄。
张翔过来讨论的就是新英雄的事。
见了莫仁生,他也不啰嗦,直奔主题“这次混沌之战要发布的新英雄数量有点多。”
莫仁生停下了手中的工作,他正在看游戏展宣传的策划方案。
“怎么说”他问,说着看了眼欣欢。
欣欢意会,冲张翔微一点头,就打算出去。
张翔摆手制止了“其实和你也有关系,听听没事吧”他转向老板。
莫仁生微一颔首,算是表示同意。
欣欢就走到了张翔边上站着。
张翔继续说了下去“本来预计宣发的英雄有三个,加上原先的十五个,这样就有十八个了但是后续英雄开发还在探讨中,所以从放出节奏来看,一次放三个没有必要,组里讨论之后的建议是,先放出两个。”
莫仁生心里有数了。
这次测试正好赶上魔都的游戏展,放出的英雄必须有足够的亮点。
事实上,这三个英雄的设计他都已经看过了,可以说是都各自的特点。
除了欣欢设计的那个之外,还有一个女性治疗英雄和一个输出型英雄。
单从角色来说,前者是希望天使,角色虽然不露脸,但具有女性英雄几乎必备的细腰长腿。移动的时候衣袂飘飘,而释放技能的时候,配合半透明的翅膀以及圣光技能特效,更是视觉效果满分,酷炫无比。如果再配合一波出色的皮肤设计,激发玩家的购买热情应该是非常容易的事。
而后一个备选英雄则是暗黑系英雄亡魂收割者,手持巨型镰刀,虽然看着衣衫褴褛,皮肤青白很是可怖,但这个角色是公司另一款游戏中人气角色的延伸,论坛上玩家求出的呼声极高。
相比较之下,欣欢设计的食人法师主要亮点就在玩法上,其他方面看起来就很是有些不能打,无论从外观还是角色背景上来说。
莫仁生心里多少有数了。
他问张翔“那么你们讨论的结果是什么打算怎么选”
张翔说“事实上组内已经进行过第一轮投票了但是这个项目是公司重点推的项目,所以这么大的事我也不好擅自决定。我们和人事讨论了之后,觉得正好和这个月的团建活动可以合在一起。”
莫仁生示意他继续。
张翔看了眼欣欢,说“讨论的结果就是,团建活动的时候增加一个项目,邀请全公司所有人进行投票。除了例行的发表介绍角色之外,由设计者自行组队,开自定义模式3v3,两两进行bo3三局两胜的表演赛,在比赛中展示各自的新英雄。”
莫仁生皱眉“食人法师是两个人操纵的”
张翔点头“是的,而且食人法师共享生命,所以在这种3v3的对线中确实有点吃亏,一旦阵亡就直接损失两个角色。加上队友人数有限制,也就是说,欣欢的队伍实际上只能再带一个人。”
而这个额外的人,可以说除了治疗角色之外,几乎没有什么太多的选择。
欣欢显然早有准备,接话表明态