步姚很气, 一边叫嚣着下把一定要换上本命英雄教对方做人, 一边疯狂打字让对方有本事别换英雄。
欣欢面上倒没他那么激动。
可却抹不去心里那极强烈的疑惑
对面的操作者为什么会这么熟悉这个英雄
作为设计者, 她很清楚这个英雄的两个难点
第一就是对线期,如何合理利用“附身”, 实现快速的多线支援这对谋篇布局、多线操作的要求很高。
第二就是在终极技能进化体上。
如果单有附身技能, 那么这个英雄的操作无论再怎么精彩, 不过是一件“附加”的装备罢了,只能沦为其他英雄的附庸,永远也无法真正出现在正面的对抗中。
可进化体这一个终极技能却让这个英雄可以通过基因复制,实现对线、打团的可能性。
因为可以复制所有友方英雄,那么也就意味着, 在实际操控的时候, 需要所有被复制的英雄的技能一旦真正熟悉了整个游戏, 熟悉了其他所有英雄的操作, “虫族基因改造者”才会展现出它真正的可怕之处。
它可以成为任何人。
意味着在特殊时期,可以发挥11a2的功能, 刚才的雷神就是最好的例子双倍的大面积火力几乎意味着“过于强大”。
可问题也就在这里。
混沌之战游戏本身算是个新生人气游戏, 玩家再多, 也大多还在探索期。
而虫族基因改造者投入测试更是不到三周
真的有这么厉害的玩家吗
欣欢沉思。
回忆她刚才看到的操作, 对方基本吃透了她的设计思路,甚至玩得更好
可还没等她细想,ob裁判已经提示所有选手准备。
她只得收束思绪, 重新回到战斗当中。
而和游戏房里面相对紧张镇定的氛围相比,外面的气氛却是热烈多了。
第一局当中新英雄的展示让公司策划和宣传部门简直满意得不能再满意,当即要求导播下一局给那个1号玩家再多点镜头。
话还没说完,外面就有人冲了进来,示意导播先切解说的镜头“1号选手貌似网络不好,让我们再等等。”
“什么情况啊”导播疑问,“现场的网络不检测过了么,挺”
然后他手机就响了,接起来一看,有点愣
“喂莫老大啊原来那个是带来的人不在现场吗懂了懂了,好的,我说呢,怎么灯光啊镜头啊都不给选手席”
而在另一边,倪衮之也确实无奈。
上一把打那么凶有很大的原因就是因为网络的问题他必须要趁网络好的时候打快点。
平时光办公不觉得,结果真的一到打游戏,发现这里信号实在不怎么样。
好不容易绕了一圈,找到信号不错的地方了,但是没有坐的地方,他只能找了根柱子靠着,一直站着打。
刚开始的时候还不觉得,可站得稍久了点,就发现腰开始发酸,尤其是胯骨的位置,很是难受。
幸好还有中场休息,他和莫仁生打了个招呼就赶紧找了个地方坐了会儿。眼看休息时间就要结束,他不得不重新靠回那个信号好的柱子起身的时候,他浑身一僵。
真疼啊。
好不容易获得一点休息的腰仿佛并不想工作。
扎针般的疼像从腰部位置贯穿整条大腿,像是在抗议他的久站虐待。
倪衮之苦笑,虽然怀孕的过程他了解得很清