研发出来的处理器已经投入生产,相关的几个设计部改了无数遍稿, 最后某个id工业设计大佬还是很不满意,吐槽道“都百八年了还是长方形,就不能改个形状吗随便搞个三角形圆形的玩意也成, 我现在看到长方形就想吐,相信我, 这种稿都到不了陆总手里就被打回来重做, 隔壁d会笑死我们部的。”
“说起来容易, 我们不要头发的吗我们id很难做的好不好重新设计一个形状听起来很炫酷但会要人命的,d他们这群傻逼”
画画使人头秃,画手机设计图更让人头秃, 画工业设计部的图更让人头秃,因为工业部出的图需要其它部门进行评审。
在外人眼里画手机设计图简单得要死,随便画个长方形加个“个司特色”就算完事, 美滋滋拿钱,然而事实不是这样啊
一个手机公司, 基本有六个部门。
第一个是id,工业设计部 , 负责手机的外观、材质、手感、颜色配搭, 主要界面的实现与及色彩等方面的设计。
第二个是d,结构设计部,负责手机的前壳、后壳、手机的摄像镜头位置的选择,固定的方式, 电池如何连接,手机的厚薄程度。如果是滑盖手机,如何让手机滑上去,怎样实现自动往上弹,si卡怎样插和拔的安排,这些都是手机结构设计的范畴。
第三个是 h,硬件设计部,负责设计电路以及天线,而h是要和d保持经常性的沟通。两个部门互相要求互相吐槽对方逼事多。
第四个是s,软件设计部,负责手机操作界面的模式,听起来s的工作要轻松许多,然而并非如此,s要充分考虑到界面的可操作性,是否人性化,是否美观而且他们的测试非常复杂,名目繁多,而寻找bug,一致性的测试、兼容性的测试等都是非常重要的项目,在目前“内容为主”的信息时代,软件才是手机的最终幕后支柱,硬件的驱动是软件来实现,软件和硬件的工程师之间时常爆发冲突。
第五个是,项目管理部,负责内外的关系协调,充当老好人的角色,对内协调各部门和谐进行沟通交流,对外代表公司企业形象。
第六个是urcg,资源开发部 ,负责不停地去挖掘新的资源,如新材质、新的手机组件、测试器材等,当手机开始试产时,他们要保证生产线上所需要的所有生产物料齐备。
手机进行小批量试生产,考察的不仅是软硬件的成熟度,还包括考察生产工艺和生产的测试技术,有些手机在进行到这个阶段时,却通过不了这一关的话,最后是以失败告终。于是这款新设计的手机便不会出现在市场上了,而投入的开发资金和人力却付之流水,是一个极大的损失。
第七个是qa,质量监督部,负责整个流程质量保证的工作,督促开发过程是否符合预定的流程,保证项目的可生产性,防止新设计的手机,因为碰上了不可生产的某种因素而成为失败品。1
如此繁琐的程序,繁琐的部门,需要投入非常大的资金,但若是成功,回报的利润也是惊人的可怕。
工业设计部的员工们真要设计一个前所未有的手机造型的话,各部门也要经历前所未有的工作量,等同于拖大家下水,其难度和压力会让人脑袋爆炸。
消费者是很难接受新的手机款式的,因为他们已经习惯了原来的款式,你要让他们接收新的并且奉为潮流,太考验人了。
付出这么大的代价去开创一个新模式,值得吗
但是 成功的话也的确很有成就感。
id设计部的员工们思考再三,决定干了
于是决定干了的设计部员工,对着另外