摸丧尸也可以摸三次,但是第一次如果没摸到东西,那代表不会有东西。如果第一次摸到垃圾,那代表接下去都是垃圾。有任务线索或者是游戏信息的丧尸则会优先出线索,只有这类丧尸才有二次摸尸的价值。
最特别一点在于首杀,被首杀的丧尸无一例外都带了好东西。
“应该带上花生。”
玛雅没回答,她赞同林雾所说。一个人摸尸太慢,导致她必须砍一阵就停下来陪同摸尸。系统随机性是最恶心的机制,让你不敢错过每只血丧尸。一只没摸,你会一直觉得那只丧尸身上可能就有血清。
“碎布,碎布,碎布。”除了碎布还是碎布。
听着林雾碎碎念,玛雅觉得他挺鼓噪的,转念一想,听林雾的鼓噪或许是这枯燥工作唯一乐趣。
“血狂猛。”林雾看了办公室内一眼,贴墙站着道“两只。”
玛雅靠在林雾身边,问“还有呢”
林雾道“还有一只该死的尖叫。”
玛雅问“几点位置”
林雾问“是我现在的面,还是我面对墙的面,或者是我侧身的面”
玛雅道“以你现在的位置。”猪,表盘360度。
林雾道“7点方向。”
玛雅把林雾拉过来,端弩露头,将尖叫射杀,但是过程被血狂猛发现。狂猛立刻吼叫。玛雅道“撤。”
不是打不过,是不能打。除了两只血狂猛还有七八只丧尸,现在硬上会出现两个问题。一是没时间摸尸,二是有可能受伤。
两人全力奔跑20米后,能跟上来的只有血狂猛。能者先死。玛雅一弩射中狂猛甲,打断它们的联手攻击。林雾风刺拿下扑向自己的狂猛乙。不过血狂猛脑袋很硬,林雾连续戳了几刀才将它弄死。再转身对上狂猛甲,轻松将其拿下。
玛雅全程在一边策应没有上前。血狂猛即使没抓到玩家,它掀起的掌风也会让玩家感染病毒。砍了一个小时没摸出一根血清,反而要用掉一根血清,玛雅肯定不干。
两只血狂猛死透后,两人一人一只开摸,几乎同时一起摸出一瓶血清出来。林雾道“还得是血狂猛。”
玛雅同意,水泥厂也是这种情况。一地的丧尸难得出一瓶血清,血狂猛平均每五只就出一瓶。运气好的话会连续出血清。但是血狂猛数量稀少,想获得稳定血狂猛资源必须去砍血清,血清发怒情况下必召血狂猛。
玛雅道“我们改变下思维。我们要搜刮找绳子。”
林雾问“依靠绳子垂降到血心层”
玛雅点头“这是可行的办法。”
林雾道“我并不认为这么高档的办公区会有绳子。他们要自杀一般会选择跳楼。”
玛雅翻白眼,但不可否认林雾说的很对,这层有长绳的可能性太低。
林雾建议道“不如我们建造一个制作间,用碎布做绳子。”
玛雅问“需要多少碎布”
林雾回忆苏十聊天时说过的话,道“一米绳子大概需要20片碎布。”
玛雅计算,以每层3米左右高度,总高度90米计算,需要1800片碎片。由于血心在上半段,因此只需要900片。不过一根绳子不够,最少要两根,因此还是需要1800片。根据碎布的爆率,自己要砍3600只丧尸。每20秒摸一片布,需要72000秒,那就是20个小时。
林雾听玛雅说完,立刻道“我们还是搜刮绳子比较靠谱。”自己才不