这个事情说起来也很搞笑,有人冒用了我的身份在我爹妈家所在的市区开了个店,有纠纷了之后电话找到我,我才发现了这件事。
这件事让我忙了一天,又是找人,又是打电话,又是报警找部门。
等到弄完所有,再回来写更新时,我个人已经是身心俱疲了。
这时候我突然翻了一下书评区,发现大量的谩骂和批评。
汗流浃背了,小老弟
这里就做一下统一的回复吧。
很多人批评混沌冠冕这本书比起之前的战锤神座太阳王之证大大不如,仅仅只是比终焉之主要稍好些。
对于这点,我承认,没有什么好辩解的,这本书相比起战锤的那一本确实是大大不如。
一则,我个人的创作状态在经历了一個有强烈表达欲的高峰期之后,有了明显的下滑,和现实生活中不断地压力有关比如催婚,房贷,也和现在大环境的变化时不时被屏蔽章节,还有加入了一些组织,三令五申这也不行,那也不行有关。
dnd题材和战锤题材的融合是源自一个书友的建议和我游玩过博德之门3测试版之后的灵感,当时我就想这两者结合一定很有趣,于是浏览了几百b的文件之后,我就开始动笔了。
然而,博德之门3最不好的地方就在于它可能会让像我这样的普通人以为dnd的背景故事、规则和力量体系很有趣,很简单。
事实是,在一开始的新鲜感过后,我看着这些浩如烟海的内容,脑袋都快炸了。
我这才发现,我对锤算是勉强有所了解和有所感悟,有自己的想法,而对dnd则是不折不扣的云狗,我既不对这个题材很感兴趣,也难以将这个框架套进自己的写作范围内,一直多多少少都在出一些小的错误,虽然我已经看了很多很多的资料了。
dnd的冒险和复杂设定与战锤的种田和战争设定非常不兼容。
这是我自己的问题。
锤的内容我当时写的时候没事干就到处去查资料,对着谷歌生草机看着半懂不懂也很有兴趣,而dnd的内容如果不是写作需要,我都不想去碰,这个题材对我而言也没有什么新鲜感了。
这就导致写作兴趣和写作状态的下滑,读者想必也发现了,我前几年会主动加更,这两年不仅不主动加更了,甚至每天都要拖到最后一刻才更新。
心里抵触,有意地去逃避,写出来的东西读者自然能够感受到。
其二,任何一个作者,其实有选择的话,都不会想来来回回地一直重复自己,但是人的本性是不会变的,我写作的时候就发现了,我虽然表面上假装自己是四神信徒,但我骨子里其实是不折不扣的帝皇粉丝,我虽然给了主角一个四神共选的身份,但是写着写着又走回了帝皇忠仆的老路。
这就导致了帝皇的出场突兀而缺乏呼应,又导致了混沌四神被我写成了逗比,不够有压迫感,而主角来来回回左右摇摆更是让他的人设不够稳定,也不够吸引人。
就这样,dnd的内核内容我在有意识地回避,剧情上我又摇摆不定,于是这本书的主旨就变得混乱,在混乱的情况下,我不得不花大量的时间思考剧情走向,但每天的更新压力都在这里,就使得我下意识地大量玩梗和水一些涩涩内容,固定剧情章节、介绍章节混字数,直接导致了书质量的下降。
第三,这本书的设计太大了,这本书设计出来的时候,我是打算奔着大几百万字去的,所以设计了非常多的支线和大本,但是到了实际写作的时候,因为上述的原因,反而把剧情