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58、测灵根(2/6)
守。崩塌之日里的怪物很强,玩家人手虽够,但在打怪物的时候总容易上头,光顾着打架。主要游戏人物为了保护基地南面的民众撤离,被隐藏在怪物潮里的首领偷袭死亡。

    开放世界型的游戏玩家很难控制。

    能在归元位面出现的种族,大家本来就是各自位面里实力最强的种族,除了种族里的人,各个种族自然都不听其他种族的命令,只要行动原则不违反游戏条例就行。

    崩塌之日游戏刚开始的时候还好,到了后面那些进来的种族根本不听最了解游戏的冥族玩家的指挥。

    主要游戏人物到了游戏后期,也很少和新玩家接触,也就冥族和一些早起进游戏的种族和主要游戏人物的关系好,与他有感情。

    新玩家进游戏就是玩,根本不在意主要游戏人物什么样,他们只有一个目的打架。

    老玩家一心一意想帮主要游戏人物找到世界崩塌的真相,可惜再也没有机会了。

    冥十二伤心地吸了吸鼻子。

    冥族、虫族和精灵族,三个种族都是混乱邪恶位面出生的种族。

    三个种族里,冥族和归元位面各种族的关系最好,也在归元位面里最受欢迎,可也是三个种族里相对而言最没话语权的种族。

    即便冥族很厉害,归元位面实力比他们弱的种族也不带怕他们的,他们知道冥族自尊心强且好面子。

    冥十二看见天命的第一个试玩种族是精灵族,第二个试玩种族是虫族,他想天命应该不会出现崩塌之日那种情况。

    毕竟精灵族和虫族向来不要脸,又是归元位面种族实力金字塔顶尖那部分的代表。

    冥十二这个八卦仔有个未经核实的小道消息。

    据说归元位面当年大混战时期,位面管理员觉得精灵族太会惹事,撸袖子打算教训他们一顿。

    结果呢,位面管理员好像和精灵族族长打了个平手,要不是因为他是位面管理员有位面之力守护,指不定干架干不过精灵族族长。

    还有一个未经核实的小道消息。

    据说引起大混战的精灵族愿意帮位面管理员把归元位面重归和平,是因为精灵族和位面管理员私下达成了一个交易,交易内容涉及什么冥十二没有打听到。

    极为不听话且当时热衷于把万物列上食谱的虫族,也是精灵族帮着位面管理员才让虫族“自愿”归安的。

    冥十二幽幽地叹气。

    有时候他也格外羡慕精灵族和虫族的同龄人,他们受到欺负会理直气壮地喊族里长辈帮忙。

    精灵族和虫族不存在长辈不好意思帮自家小辈撑腰的情况,他们就是那种“我在游戏你敢让我玩得不开心,我直接下线找你干架,并且拉上我一家和你一家干架”的性格。

    想到这里,冥十二坚定了以后要玩天命的游戏。

    一是这游戏的世界观吸引他,二是他觉得有精灵族和虫族两个恶霸统治天命,这游戏应该不会出现被玩家搞垮的情况。

    冥十二玩游戏是剧情人设党,喜欢和游戏人物处好关系,他不想再经历一次主要游戏人物死亡的经历。

    冥十二注意力重归游戏直播画面,他用的是沉浸式第一人称视角观看直播。

    他在游戏直播里体验到的行为举止,就是斯容正在做的事。

    斯容游戏里的脸和现实里的脸一样,俊秀清朗,由于他有一些习惯性的小表情动作,让他看起来既亲切又乖巧,很容易让人失去戒备心。

    “大哥”斯
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