六尾现阶段的对手都是一些刚刚度过幼生期的精灵,掌握的招式本来就少,哪怕过去三个星期,新掌握的招式肯定依旧不多,一旦其中某个使用得最熟练的招式被封印,战斗力绝对会立马削弱两三成。
奇异之光能够令对手陷入到混乱当中,由于这个招式是通过眼睛释放,加上是光线类型的,所以几乎只要与对手产生对视,那就可以瞬间令对手中招。
这个控制手段是刘青山给六尾的圆瞳渐渐在战斗中失去效果后准备的备用手段。
至于最后的鬼火招式,它应该是在四个控制手段中最能够提升六尾的实力的,因为这是一个同时兼具控制和攻击的招式。
这个
招式的效果是一旦命中对手就能够令对手陷入烧伤状态,不仅大幅度降低对手的攻击,而且还能够持续性地对对手造成可观的伤害。
刘青山脑子里许多为六尾量身打造的脏套路战术基本上都是围绕着这个招式进行的。
因此,这个火系的变化招式属于六尾在这次夏令营中必须学会的招式,优先级比能量球还要高。
位移手段是精灵在战斗非常重要的辅助手段,无论在辅助进攻,还是在闪避对手的攻击,它都肩负着无比重要的作用,可以说它是精灵进攻的发动机和提升生存能力的关键。
精灵的位移手段有许多种。
其中有直接运用到招式的,比如电光一闪、神速、突袭等能够瞬间提升精灵移动速度的招式。
也有运用训练家独创出来位移秘术,比如一些格斗系精灵就能够通过掌握某种肌肉发力的方法来瞬间提升自身的移动速度,修炼到极致,几乎可以达到瞬移的效果。
考虑到六尾目前还处于长身体的时期,刘青山不打算让她学什么秘术。
这是因为所有位移秘术都差不多拥有着很强的副作用,身体强度达不到要求的话,会对身体造成无法逆转的损伤。
目前让六尾学点简单的就行,比如电光一闪这个六尾能够通过实力增长就能够大几率自动领悟出来的招式,它作为六尾的位移手段就是一个非常不错的选择。
电光一闪属于爆发类型的招式,它能够短暂的提升精灵的移动速度,让精灵短时间内获得惊人的机动性,是一个同时兼具着攻击和位移的优秀招式。
刘青山还知道,精灵只要熟练这个招式并且身体承受得住电光一闪带来的负担,那就能够在战斗中持续性的使用,继而在战斗一直掌握主动权,实用性非常高。
因此,刘青山很早就已经决定好了,电光一闪就是六尾在这次夏令营中首要学会的招式。
有了它,六尾以后就可以在对战中少受伤,百利无一害。
防御手段是精灵用来抵挡对手某些控制手段和无法闪避的攻击时的手段,在精灵对战中,精灵如果不能够掌握一两种防御手段,那么它在战斗中的生存能力肯定会受到严峻的考验。
防御手段
一般可以分为两种。
第一种是招式类防御,这种类型的防御手段顾名思义就是要让精灵学会诸如守住、神秘守护、广域防御等防御类招式。
第二种则是技巧类防御,这种类型的防御手段就是训练家通过对精灵进行某些特训掌握某些防御技巧。
对于六尾接下来要掌握的防御手段,刘青山目前并没有太好的方案。
这是因为无论哪一种防御手段都需要经过长时间的锻炼才有可能学会,短短三个星期,已经被刘青山安排了许多训练计划的六尾是真的学不