龙裔又不是鑫游那种三流小公司,即使近两年才刚进军游戏行业,也有大公司的尊严和骄傲在。方舟创世纪只开发了一年就跳过封测直接进入内测,因时间仓促,整体进度很赶,但该有的内容绝对不算少。
不说所有东西全部做完以游戏开放世界的定位,一口气把所有东西都做完也实在有些难至少按玩家们的正常进度走,够玩上大半年了。
得亏龙裔财大气粗,聘的员工都是行业精英。没有顶尖团队支持,项目组再多长十个肝都不够用。
游戏里,奶妈职业及其相关的技能、武器、装备道具等等一系列东西已经有了,就连给玩家们自定义的模组都准备到位了,万事俱备,只差正式激活。
但跟传统rg不一样,方舟创世纪中取消了职业限制,任何人都能使用回血技能。
换句话说,方舟创世纪重定义了奶妈一职的概念,奶妈再也不是只能干站在后排为队友增益的充电桩了。只要学会技能,满足施法条件,每个人都可以当奶妈。
想也知道这样的设定能打造出多强的队伍t位可以一边吸引仇恨扛伤害一边为自己回血,输出也能一边打输出一边抽空奶队友。
虽然游戏中依然存在魔力值即蓝条这样的限制,但耗蓝回血的压力分摊到了每个人身上。一个人一根蓝条奶得多,还是全队五根蓝条奶得多,傻子都算得清楚。
到那时,人人带奶,互奶互保,几乎称得上是无限续航。
那战斗也没什么难度可言了,只要敌人没有强到上来就一招秒杀的地步,总能靠着全队互奶耗血打赢。
因此,为了游戏平衡考虑,必须提高入职门槛,让奶妈变成人人都能当、但不是想当就能轻松当上的特殊职业。
把制作奶妈装备必备的光元素魔核的爆率定为百分之十是一种办法。
初期很有效,但管用不了多久因为爆率再低,也是只出不进,玩家一直刷就一直有掉落,长此以往,迟早能实现人手一份。
游戏开发期间,为了解决这个问题,策划组讨论了挺久,各种方案提了好几版。
方案一制作武器时有概率损失魔核。
方案二除了魔核还需要其他难获得的稀有材料。
方案三使用武器会消耗魔核耐久,消耗完了就必须换上新的魔核进行充能。
每个方案看似不同,实际上套路都差不多,就是换着花样强迫玩家花费更多时间精力去刷材料,借此卡掉一批不愿意肝或没有条件肝的玩家。
歌斐听完就全部给毙掉了。
提出方案的几名策划不太乐意,据理力争道“办法是老套了点,但胜在有效嘛再者说,肝又怎么了哪有游戏不肝的不让玩家肝,留存率和在线率怎么起得来”
“肝也不是不行,可如果只是为肝而肝,就没什么意义了。”歌斐说。
看几人好像没怎么听懂,他又额外解释了一下“不知道你们听没听说过,早年间游戏界有这么一个笑话怪物太强了打不过怎么办换更好的装备啊更好的装备从哪来打怪刷材料做啊但是怪物太强了,打不过怎么办说了换更好的装备啊”
“懂我的意思吧玩家们是来玩游戏,不是来上班的。所有有难度的关卡的前提都是有趣、好玩,而不是刻意给玩家制造困难。你们想想,材料本来就设置了爆率,运气差点的玩家可能刷上十天半个月才能出一个,结果我们再告诉他,一个不够用,至少得个吧,那他会有什么反应换你们不得骂上一句狗策划”
人类策划们也不是光做游戏不玩游戏的,为了寻找灵感,也为了