百人共同参与的大型战役在网游中并不少见,早在鑫游的方舟时期,歌斐就做过平原之心、海洋之脉等等一系列支持25人一起进入的大型副本,方舟创世纪的策划案里自然也有相关的规划。
但游戏开测刚刚两个月,玩家很少,世界观也才刚展开,连区域boss都还没出现。以当前的怪群规模和怪物强度,并不需要许多玩家共同参与讨伐,因此游戏暂时还没更新多人团队组队机制,最高只支持五名玩家组成单个小队。
哪料到玩家们完全不按套路出牌,提前组起多人大团,把普通只是难度稍高的特化小怪群当成区域boss打。
很怪,但一想到对方是玩家,又不那么怪了。
套用论坛常发的一个表情包我们第四天灾什么事情干不出来jg
有森林地区的成功案例在前,其他四个地区的玩家们纷纷效仿,呼朋引伴,拉起大团,陆续刷出了光元素魔核。
因为元素魔核有一定的爆率,不是打掉一个治疗师怪物就必出,而且一个材料完全不够分,很多团会反复刷上几轮。
随着次数增多,团队之间的配合越来越熟练,会在混战中丧命掉级的玩家越来越少,即使最后没拿到材料,经验值也能算回本了。
短期内还看不出太大的变化,但游戏背后的策划们都知道,经验值能让参与刷怪的玩家升级速度变快,玩家升级之后打怪又更有优势,构成了良性循环,原本循序渐进的世界线也会随之往前飞越一截。
可以说,就因为这么一小点超前的进度,原定的更新节奏全被打乱了。
新的更新意味着新的bug,和新一轮的投诉和忙碌。
歌斐痛失摸鱼良机,超不开心。
再想到第一批开荒队伍的指挥是老熟人魔芋,他就更郁闷了。
再见到魔芋时,歌斐憋到魔芋关了直播,就忍不住说起这事来。
他原意是委婉提醒魔芋下次别再带头搞些骚操作了,哪料到魔芋答的是“我知道呀这个难度设置是用来拖玩家节奏、让玩家先去努力升级的,网游常用的套路。”
歌斐沉默了一下,迟疑道“那你还”
“但是挑战不可能真的很有趣嘛”魔芋“嘿嘿”笑出声来,“而且成功了也很有成就感”
她从异次元背包里掏出了光元素魔核全游戏最早爆出的那一个,参战的玩家们一致认为她指挥有功,把最大的战利品让给她了拿在手里端详了一阵,问“话说回来,我咨询个问题哦,你不方便回答也没事光元素魔核是能用来做奶杖吧为什么跟火和冰魔核一样做出魔杖,压根就没有用nc那也没有相关的任务环。我问魔法导师黑猫,他的回答一直是光属性魔法已经失传很久了,我也没有涉猎。”
歌斐幽怨地答“因为你们动作太快,制作组还没来得及把相关技能做出来。”
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