的事4v4阵容确实比3v3更自由,但rg的战斗精髓总是万年不变的战法牧铁三角。别人的四排车队都是一坦一奶一输出加上一个自由人,而歌斐他们是三输出带一奶,没人嘲讽抗伤害,对面上来就把唯一的奶妈诺亚一波带走,再转火围殴三个脆皮输出,没道理打不赢。
战败传送出来后,乱码君的一对一教学课堂开课了“n弟,你别光顾着奶人,你得保命呀。这样,如果有人打你,你就先跑,牵制火力,等我切到对面的奶脸上,其余三个人肯定得回头保奶,然后你再停下来奶我,我们再认真打。”
光教学还不够,为了尽可能提高胜率,乱码君又领着诺亚去换了一身20级的基础装备,再一起洗了洗每日运势。
乱码君选了加暴击率和闪避率的运势,抓根宝选了加攻击他的非酋血统同样作用于涉及到概率的属性值,比如暴击率、闪避率、异常属性免疫率所以他选加成只会考虑固定值,如攻击防御血量等等,歌斐选了加魔法值上限,诺亚在乱码君的指示下选了加血量和防御。
大家重整旗鼓,再度出发。
用心配装带来的作用很明显这回是惜败了。
诺亚在很努力地与对面的火力拉开距离,但是输出和肉坦都带突进或者瞬移一类的位移,用以快速与敌人拉近距离,只有弱小可怜又无助的奶妈,从头到尾只能靠自己的两条腿,辛辛苦苦跑路走位。
都不用乱码君提,歌斐就明白,这种设定非常不合理。
下一次的更新该往哪个方向做,他有头绪了。
作者有话要说又写到一半睡着了,不愧是我你
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