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14、第 14 关(1/3)
    总系统专用的传送十分简洁,不带任何多余的声光特效和消息提示,因此诺亚出现得悄无声息。大概是为了防止穿模,他把落脚点定在了空中,整个儿悬浮在离地两米的位置,跟行走的bug集合体似的,哪哪都是不合理。

    而且,他用的还是总系统的模样。

    即使乱码君和抓根宝不知道这段时间在论坛传得沸沸扬扬的普通路人同款捏脸数据,也绝对会注意到诺亚的异常。

    歌斐立马就开始后悔自己提出的馊主意了。

    之前王总工跟他说过,诺亚先天不足,但是应该能靠后天补,让他有空就多带带诺亚见世面,学习正常的情绪和思维模式,这样时间久了,人格代码会逐渐完善,也能帮他分担些高级运算方面的工作。

    所以他才会想到要把诺亚喊来凑数真实的人类当然最适合充当ai的学习模板。

    但这多少称得上假公济私了。没人发现还好,万一事迹败露被举报,那可真是得不偿失。

    事情发展到这一步,再把诺亚赶回去显然不合适。好在智脑的反应速度比人脑快得多,赶在乱码君和抓根宝看清诺亚的模样之前,歌斐把诺亚拽回地面上,当场捏了个玩家账号给诺亚套上,再添些声音和光效,装作诺亚是刚通过传送水晶传送过来的。

    “哇”乱码君发出了受到惊吓的感叹,好在不是因为发现诺亚有什么不对劲,只是单纯觉得后援来得太快,“随叫随到,这么效率的之前他就在线吗那你们俩怎么不一块玩”

    诺亚习惯了不受物理引擎管辖的无拘无束感,不甘心被束缚在处处受限的玩家账号里,挣扎着想跑。

    如果他成功了,那在场的两名玩家将会亲眼见证传统意义上的灵魂出窍人物模型完好地站在地上,一道人影从模型里爬出来,脱离躯壳,缓慢升空

    然后隔天就能在论坛刷到帖子方舟居然靠卡bug卡出了恐怖游戏的画面感

    在一切糟糕后续都还没来得及发生前,歌斐按住诺亚,把马甲牢牢系紧了。

    “别乱动,”他用只有他和诺亚能听到的方式说,“好好待着。”

    诺亚别的不行,令行禁止做得还挺到位,听歌斐这么说,果真就不动了。

    歌斐稍松了口气,振作精神,搭着诺亚的肩膀向乱码君和抓根宝介绍“这是”

    他犹豫一下,一锤定音“我弟。”

    “我不是你弟。”诺亚是个死脑筋,不懂变通,只会说大实话,“我是方舟的总”

    歌斐一把捂住他的嘴,把还未出口的“系统”二字扼杀在喉咙里。

    如今这状况可谓是骑虎难下了,歌斐正觉头疼,乱码君倒是先一步笑了出来“是个小朋友吧年纪不大志向不小啊刚玩游戏就想当人家游戏公司的总裁了”

    “对,没错,是个小朋友。”歌斐迅速接过话题,顺着台阶下,“叛逆期呢,我说什么他都要反驳两句。”

    为防诺亚再语出惊人,他又补充道“而且他这会特别中二,要是说了什么奇怪的话,你们千万不要当真。”

    乱码君同情而理解地点头。

    初见危机暂且算是糊弄过去了。

    乱码君和抓根宝跟诺亚加了好友,乱码君看着名片,说“弟弟叫n你们两兄弟id风格挺一致啊。”

    诺亚张了张嘴,看样子又想拿“我不叫n,我叫诺亚”一类的说辞出来杠人,被歌斐制止后乖乖闭上嘴,认下了新的称呼。

    他按照歌斐的指示,礼貌地朝两人问好“你好,玩家抓根宝。”

    “你好,玩家正斜杠、正斜杠、星号、左圆括号、下划线”

  
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