第一个选项自然是不可能的,因为能量守恒。
如果制氧机产生的生物质用来沼气发电可以满足系统自身消耗,岂不是说这是一台永动机
所以解决问题的办法还是继续系统升级,而且要往节能以及更新换代上进行升级。
只是陈新查看过自己的发电机和电力系统,在系统的升级选项中只有提升发电机工作效率和提升整个电力系统的节能率两种升级方案,想要将其升级成其他类型的发电机暂时还不可能。
不过这也不是绝对,陈新联想到之前自己升级防护服的时候,了战术雨披让防护服多出了雨衣的功能和表面的战术迷彩,他觉得如果自己能够其他发电方式,也是可以整合到电力系统里的。
“如果我把沼气发电整合进电力系统,以汽油发电机作为主动力,沼气发电作为辅助,两种方法同时供电”想到可以将其他发电方式整合进电力系统,陈新赶忙拿出了纸笔进行计算。、
“现在种植温室的消耗需要发电机每天消耗20升汽油才能维持,该消耗不变”
“种植温室在有光照的时候可以满足我一个人的氧气消耗,并且还有富余产出但考虑到通风系统的溢散,以及关灯之后的氧气消耗”
“在光照时间维持12小时不变的情况下,完全不考虑外界氧气存在的情况下种植温室产出的氧气可以维持我16小时的消耗”
“延长光照时间增加氧气产出,可以我24小时所需的氧气,但至少每天要增加五小时以上的光照,汽油消耗将从20升天提升到30升天”
“构建藻类循环制氧机的话,电能消耗比维持种植温室长时间光照要来的小,加上沼气发电带来的电力补充,每天只需要再增加5升的汽油消耗”
将各项数据罗列出来进行计算,陈新很容易就计算出了结果。
看着自己计算出的结果,陈新摸了摸自己的下巴,显然构建一个他告诉莫卿妍的那种藻类循环制氧机,是目前消耗最小的方案。
而且当陈新建造了这样一个制氧机之后,他完全可以通过系统对这个制氧机进行升级,提升其制氧效率、生物质产出量、沼气反应效率甚至是把沼气发电改造成生物质燃料电池或者将产出的生物质转化成可食用的藻类。
想到这些,陈新就由衷的庆幸自己在进入避难所的时候捡到了这个系统,而不是把它当成普通的陨石视而不见。
既然决定造一个制氧机,陈新显然先要盘点一下自己手上的资源。
毕竟这不像是升级某件已有的物品,他可以借助系统的生存点数直接进行升级。
这也是这个系统最大的不足之处,它无法凭空造出某件东西,只能根据已有的东西进行升级。
哪怕拿来作为升级基础的物品再简陋、原始,只要有物质基础,系统就能够将其不断地提升。
但没有这个基础,那就一切免谈。
所以哪怕陈新用木板搭一个水槽让水里长水藻,然后硬说这是制氧机,也要先把这个水槽搭起来。
好在陈新手上的物资并不算缺乏,他不用真的那么原始的用木板搭个水槽。
搭建一个藻类循环制氧机,首先要有的其实并不是水槽,而是供藻类生长依附的地基,也就是生物立面。
这个并不复杂,如果不那么讲究的话,家里用的纱窗也是