“而且,一个正儿八经的网游,想要上市,需要审核,七弯八拐的流程,这里的审核时间不知道要多久。所以,两个月,太难了。”
方宇浩摇了摇头“我查过了,stea或者ios商店中上架,可以绕过这一些审核。”
“这样啊”
苏雨禾想了一会,不是很赞同“你这个可是网游,不是单机游戏。还是不太建议通过这种小道方式上架,游戏不火倒是无所谓,要是游戏火起来了,可能被工商局调查,到时候无证经营罚的钱让你心疼死”
“这个游戏半个多月测试下来,次日用户留存率达到56,10天的留存率能在38,也足以证明是一个优秀的游戏了,怎么能这样浪费我觉得,走正规渠道才是更好的办法。”
被美女一顿夸,方宇浩心中还是有点小得意的。
一般的游戏a,次日留存率到30已经不容易,到7日,基本都在20以下。而他这个恶魔国度,10天还保持在38,确实相当不错。实际上,玩了10天还继续玩,基本上已经可以算是长期用户了。
不过,话说回来了,恶魔国度的用户已经慢慢进入了瓶颈期,这几天的在线人数,一直稳定在20003000的样子,活跃用户在一万左右,增长的幅度很慢。
这么点用户,他收获的信念碎片,几乎微不足道,将近二十天也只有区区15。
而且他发现,随着时间的流逝,这部分老用户给自己带来的信念碎片收入,也在不断减少。原因是因为,他们可能已经慢慢摆脱了游戏中的催眠效益,自然不能给方宇浩带来信念碎片收入了。
人毕竟是一种喜新厌旧的生物。听到一首好听的歌,重复听了好几天,也就慢慢没有感觉了;喜欢一个人,喜欢了几年,激情也会慢慢变成亲情。
这是脑海中的多巴胺分泌水平决定的。方宇浩在恶魔国度中加入的催眠效应,并不会产生严重的生理依赖。通常的玩家一开始看到新奇的画面,听到动人音乐,会感觉非常惊艳,但是慢慢地,产生厌倦感也是很正常的一件事。
当然了,这种催眠的时间,肯定比单纯的新闻强一些,至少能持续一个月以上。
这也就意味着,他需要源源不断的新用户,才能得到更多的信念碎片。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读