作为对于网络游戏冲击极大的虚拟现实游戏,随着几年的积累,万象交互的平台上的游戏数量已经突破了1万大关,其中绝大多数都是中小型游戏厂商的作品,只有不到1,是万象交互的游戏设计部门的杰作。
哪怕总数量天壤之别,但是在精品游戏这个领域,万象交互的游戏设计部门依然遥遥领先,甩掉同侪一大截。
在这一块,薛蜜其实还真没怎么用到金手指她当然也渴望找一个游戏领域的鬼才,带着这家公司大杀特杀,顺便多缔造几个经典游戏对于身为玩家的自己来说,这个诱惑,甚至比一口气赚个几十上百亿,还要厉害。
只可惜,她到底没有物色到中意的对象。
也是,这个世上哪有那么多天才,就跟摆在菜市场一样,随她挑选呢。
不过即便如此,游戏设计部门的表现,依然远远超出了薛蜜的预料。
万象交互这几年推出的几款游戏,真是一款比一款精彩,而且完全没有局限于传统的机游和电脑游戏,而是根据虚拟现实的特征,打造出了更有使用体验和参与感的新款游戏,就此掀起了一个又一个的浪潮,几乎成为这两年的绝对明星企业。
而如今,游侠儿这个已经发布了很久的网络游戏,随着第5代睡眠舱的普及,再次成为很多新玩家惊艳的白月光。
故事里的爱恨情仇,嗔痴贪怨,以及纵马游江,千里奔驰的潇洒劲,对于现代人来说,同样有着难以言喻的魅力。
随着游戏影响力的进一步提升,第1届游侠竞技大会,也终于顺利举行。
薛蜜看到的海报,就是关于这次竞技大会的。
于此同时,她一不小心,也看到了一个很熟悉的id,挂在巨幅海报的c位。
随着老板一声令下,司机把汽车开到了路边,找了个空位停了下来。
薛蜜抬起头,仔仔细细的看了一番那张大幅海报,难得不顾形象的骂了一句脏话。
谁想到,嘟嘟这小子,竟然还真参加这次竞技大会了
作为一个还没满14周岁的青少年,嘟嘟的父母,包括薛蜜,其实并不干涉他玩游戏的事毕竟孩子身体不好,想玩点什么就玩,也没必要限制。
问题是,嘟嘟这小子,竟然想当职业玩家
所谓的职业玩家,可不像多数人想象的,随便玩玩游戏,然后轻轻松松拿奖励赚工资,快活得就跟玩一样。
严格来说,这也属于一个竞技项目,而只要涉及到竞技,就没有温和的。
真正的职业竞技圈,甚至比绝大多数竞技行业都更加残酷,淘汰率也更高。
没日没夜的训练,习惯性熬夜虽然这一点,靠着睡眠舱解决了不少最重要的,还有面对比赛,以及公众的议论,带来的巨大压力。
战胜身体和精神上的双重压力,几乎是每个职业选手都必须面对的挑战。
问题是,嘟嘟这孩子先天上身体就有问题,要真入了这一行,他承受得住吗
反正几个长辈都不看好。
嘟嘟的态度却很坚决。
林嘉澍同学甚至拒绝家人再叫自己嘟嘟,而要求所有人叫自己的大名。
“我已经足够大了,也知道自己想要什么,”他态度笃定地说,“虽然因为这场病,我失去了很多,但是也同样找到了自己这辈子最想做的事,所以我觉得,怎么都值了。”
快要14岁的男孩子,长得依然比同龄人矮一些,也瘦一些,现在虽然暂时能够脱离轮椅行动,但是走起路来依然很慢,而且无论是步伐还是姿态,一看就不是那种健康