也就是说,通过这种睡眠舱,哪怕玩游戏玩到凌晨2点,只需要保证4个小时左右的深度睡眠,使用者第2天依然可以精神奕奕,无论是大脑还是身体反应,都和那些拥有充足睡眠的对照者,没有任何区别。
“真的没有任何区别生理上或者心理上”薛蜜其实有点怀疑。
作为一个爱睡觉星人,她其实很难想象,每天只睡4个小时,究竟是个什么滋味。
“保证没有任何问题,”明主任一脸骄傲的说,“我已经连续使用一个月的睡眠舱,工作效率至少提升了20,单纯从体检结果看,我的身体比之前更加健康。”
是的,作为一只主动参与实验的小白鼠,明主任对于睡眠舱的热情,应该是整个实验室最高的。
而且他还不是打游戏,而是把这个时间用来看最新的文献,以及做一些可以在虚拟现实里进行的模拟实验。
薛蜜这人卷得好可怕
她忍不住问出了心里好奇很久的事情“明主任,你当初为什么会想做游戏”
按理来说,这种卷王应该跟游戏是天然相冲的。
明主任陷入了回忆“小时候,我父母觉得我生活太无趣了,希望我能对更多事情感兴趣,他们鼓励我接触游戏,希望我能从中获得一般孩子都能够得到的乐趣。”
“然后呢”薛蜜好奇的问,“你就爱上游戏,并且选择做这行了”
“并没有,”明主任摇摇头,“我只是发现,我真正喜欢的是学习,通过游戏学习,也是一个很有趣的途径。”
薛蜜难怪被你弄出了睡眠舱这种可怕的玩意。
别人是为了玩,明主任是为了卷。
行吧,他自己开心就好。
“多找几个人参加实验吧,相对正常一点的人,”薛蜜委婉的建议道,“除了关注身体状况以外,也必须关注心理健康状况,我建议找几位心理学家过来,对睡眠舱的长期使用者做一个连续的状态评估。”
薛蜜相信,如果单纯只是玩游戏,绝大多数人应该都能维持良好的心理状态。
但如果是用来学习和工作不管最后的结果怎么样,薛蜜都决定加上一条本产品不适合用来长期高强度工作,否则可能损伤大脑,或者造成其他不可逆的反应。
她只是想做一台游戏机,可没兴趣给现在已经够卷的世界,再加上一个称手的工具。
虽然因为成本以及安全性的问题,这种睡眠舱还没有正式推向市场,不过在某些专业领域,其实已经使用上了。
比如医疗健康领域,通过生物电刺激,睡眠舱可以帮助失眠患者进入深度睡眠,从而获得稳定的睡眠质量。
对于瘫痪,渐冻症,以及其他类似病症的患者来说,两种刺激交替循环的治疗,也比之前效果更好。
除此以外,和官方合作的那个保密实验室也同样做了不少相关实验,薛蜜听得目瞪口呆,也只能感叹一句这世上卷王也太多了还好,自己只是一个平平无奇的富婆而已。
“总之一定注意安全,有什么问题马上就叫停。”面对这样一项全新的技术,薛蜜其实警惕居多。
但做都做出来了,要她把这项技术藏起来也不太现实,只能再三叮嘱实验室,一切以安全为上,除非彻底确定这项技术对于生理和心理都没有影响,要不然,暂时不考虑商业化的可能。
在万象交互的实验室接受了一轮震撼,薛蜜又去重启科技,看了一下她那些洋娃娃的进展。