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    是个什么情况。

    没想到电话刚一打通,那边就传来了激动的叫声“老板,你怎么知道我刚准备给你打电话出大事了咱们公司出大事了”

    薛蜜的心,忍不住就一紧。

    没想到,所谓的大事,竟然是件大喜事。

    公司的虚拟现实技术再次取得了重大突破,这一回,可不单单只是几分钟的小游戏那么简单,而是取得了出乎意料的突破性进展。

    而且,这回取得进展的,还不是公司期待最高投入最大的那几个部门,反而是之前一个谁都没有太关注,觉得以目前的技术水平,很难有什么重要成果的边缘部门。

    只靠着几块很小的体外芯片,就能够直接影响大脑,让用户真实的体会到触摸和抓握的感觉要是这个消息放出去,别说游戏界了,整个科技界都能发生一场翻天覆地的大地震

    曾经可望不可即,被绝大多数业内人士认为未来20年很难有大突破的技术,终于取得了叫人难以置信的进展

    而这个重要突破,却不是那些被业内高度关注的顶尖实验室,或者超级大公司解决的,而是来自于一个名不见经传,甚至差点被原地解散的小型科技公司。

    要不是万象交互没有上市,光这一条消息放出去,它的股票,就能直接飙升10倍以上

    而现在,作为这家公司的控股大老板,薛蜜的心情也十分激动。

    然后再次冷酷的拒绝了明主任想要放出这条消息,然后大量吸收外界融资的主意。

    “现在这个技术还不够成熟,没必要急着放出去,”她十分冷静的说,“一定做好实验室的保密工作,然后继续加快研究进度,现在你需要关注的唯一的一件事,就是尽快推出成熟的虚拟现实技术,你之前答应我的全息游戏,我还等着呢”

    不过既然已经获得了这么大的领先优势,之前藏着掖着的一些成果,倒是可以偷偷放出来一点了,看到自己的工作转换成现实的产品,拿到足够的奖金,对工作人员来说,也同样是个巨大的激励。

    比如那个超级逼真的休闲跑酷游戏,应该就能够吓掉不少人的眼镜。

    说实在的,自从上次被连续吓了好几回以后,薛蜜还挺期待把这个游戏拿出去吓人的。

    万象交互的游戏部门听说终于有他们发挥的余地了,一个个也十分兴奋。

    虽然只有短短几个月,但是这款修真跑酷游戏早就被他们彻底完出了花,不但基本解决了对心脏和大脑负担过重的问题当然,游戏时间依然必须控制在半个小时以内还增加了各种各样有趣的小关卡,力图让玩家深刻的感受到,一个修仙的剑客,想要踩着剑在天上飞,究竟是一个多么变态难度的事情。

    换成人话,就是想尽办法的为难玩家,保证玩家无法正常通关,而是愉快的体验各种稀奇古怪的死法。

    不过这款高仿真度的虚拟现实游戏,想要推广出去,也没有那么容易。

    最关键的问题,还是昂贵的设备,很难普及到普通玩家手上。

    为了获得最真实的体感,这款游戏装载的机器是一个接近两米高,一米直径的蛋型游戏舱,玩家坐在游戏仓里的特殊座椅上,才可以体验到逼真到极致的游戏体验,而不是被那种除了让人脑袋发晕,一无是处的眼镜,晃到怀疑人生。

    这个游戏舱除了占地面积大,成本也不菲。

    光是那两块经过特殊设计,完美骗过人眼的曲形屏幕,成本就要大几十万,更不用提里面布满的各种芯片,感应器,还有其他高科技零部件了。

    这么一台丑陋的大家伙,成本差不多100多万,根本就不是一般人买得起的
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