顾客也知道他们店铺一般不会临时增加数量,只会在第二天上架,看到自己的时候确实没有了,只能先离开。
景卉在酒楼待了两个小时,重点是看一下大家吃出装备材料的几率。
一份花蛤的数量大约是50个,平均每个玩家能吃出来两三个,运气好的能吃到五六个,运气差的可能是一个,甚至是没有。
这几率不小,但看花蛤壳的大小就知道,如果想做装备,一个两个恐怕没什么用。
景卉也没有弄到装备配方,只能慢慢打探,从玩家们的态度来看,他们对制作装备没有太过于期待,至少目前还没有开始打听,反而是吃到稀有花蛤壳的时候格外兴奋。
大家更期待的而是拆除盲盒的惊喜,而不是探究最后多少个花蛤壳能换一件装备,看人数就知道拆盲盒这股风还能刮一段时间。
吃花蛤的玩家走的差不多了,景卉带了一员工回家捞花蛤,厨房正在制作明天卖的那批,现在捞出来的是明天要做的。
将小河道交给员工,景卉开始查看自己隔出来用来繁育的那些花蛤,这才是她能长久卖花蛤的关键,要保证小花蛤数量足够多。
要想繁殖快,最重要的就是营养要跟上,这点她一直记得,给这些花蛤喂的也都是最好的饲料。
回报也显而易见,看着每天都在增加的花蛤,景卉琢磨着从明天开始可以适当的多增加一些。
今天一共拿出来600多份,明天可以增加100左右,接下来几天还可以继续加量,一直到田螺上架。到时候有田螺就算注意力,排队等花蛤的玩家就没有这么多了。
回房间前捞了一堆田螺,景卉决定尝尝味道,顺便看看田螺能不能出装备材料。
既然都是带壳的,甭管壳是什么样,最后应该都有几率爆出来,她打算等旁边的那批螃蟹个头再大一些也试试螃蟹。螃蟹里面个头最大的那一批是要用来繁殖的,暂时不能吃,这边的一堆是打算售卖的,再过一两天就可以大批量捕捞了。
其实现在也可以捞,但她想等个头大一点,那样售卖的价格高,而且口感也更好。至于为什么不一直等到半个月后,这就跟这些动物的生长速度有关系了。
游戏中动植物的生长速度有些像正态分布,刚开始生长速度慢,中间几天生长速度加快,跨过这几天,往后越来越慢,最后停止生长,甚至还会变轻或枯萎。
所以无论是动物还是植物,在中间生长速度快的几天结束后收获性价比最高。
在饲料充足的条件下,螃蟹的生长时间在半个月左右,前五天生长速度特别慢,六到十二天长势飞快,从第十三天开始,螃蟹的个头基本不再发生变化,如果继续养下去,蟹膏可能还会减少。
用来繁殖的螃蟹不用考虑这个问题,但用来吃就不一样了。为了保持最好的口感,她选择在第12天将螃蟹捞出来烹饪。
田螺的繁殖速度比螃蟹快,生长速度也快几天,现在已经可以慢慢捞着吃了。
如果不考虑食用方便这个问题,田螺的上架时间应该比花蛤更早,但她的想法是给顾客一个心理准备,先推出需要去壳但步骤没那么麻烦的花蛤,下次田螺推出时顾客就更容易接受。
至于螃蟹,无论味道怎么样,处理方式确实是最难的,所以放在最后,这样有了前面两道菜的铺垫,玩家不会太抗拒。
现在花蛤能爆装备材料,她感觉接下来两道菜的推出应该不会有太大的阻力。当然,如果那两道菜也能获得装备材料那