所以,这些个种族完全没想过要背叛玩家,或者趁玩家不在逃跑啊啥的,只是偶尔会有管不住自己惰性的人,或者抑制不住自己爱好的,玩家一不在,就想偷懒,或者往自己喜欢的地方钻而已因为在土著的眼里,玩家即便是神,也是脾气比较好,不会动不动鲨人的神。
但是经过几次演练后,庄民们
已经知道了玩家的套路,一般不会轻易再犯错了。
更何况玩家已经意识到了本地干部的重要性,加强了对干部的培训和教育,也给这些干部实践过,教他们怎么处理,所以即便玩家不在,一些庄民想偷懒或违反条列,也有干部会拦着或者惩罚。
毕竟不拦住,不惩罚,到时候监管不力的就是他们了
故而,副界六天时间一到,最先收到可以上线消息的夏祭带领知情的部分玩家上线后,看到就是一个还在正常运作的庄园。
这让夏祭他们松了口气,还好一切还正常。
等确认这一点后,夏祭才有心情看升级后的系统发生什么变化。
跨界庄园虽然给予其他玩家一样的游戏面板,但实际上,对游戏系统来说,最主要的玩家就是庄园主身份的夏祭,升级后庄园会有什么变化,都是先告知夏祭,然后夏祭可以筛选消息选择是否要告诉其他普通玩家。
相当于跨界庄园其实是夏祭一个人的游戏,其他的玩家,则是要夏祭负责的。
有点类似我的附庸的附庸,不是我的附庸吧。
当然,夏祭选择把庄园主的大部分权力交给管事,所以管事身份玩家也可以管理庄园其他大大小小事宜。
不过,像系统升级后的变化,还是夏祭的游戏面板才会有的。
取消流动人口设置,仅保留固定人口,固定人口又拆分为主界人口和副界人口,玩家在现实中不死亡,主界人口数量不会随玩家在副界死亡影响变动备注庄园主夏祭奥萝拉不计算在固定人口里面。
2取消等级对应账号数量设置,新增在线人数限制。即日起,账号可无限制发放,一个账号仅可绑定一个精神体,但每天有同时在线人数限制,当前同时在线人数为50万人备注针对主界人口,副界本地人口不影响此条限制。
3开放牛头人、地精、矮人,精灵种族身份,玩家初次登录可以自由选择种族身份;选定一个种族后,在该身份死亡之前,不可再选择其他
身份;待该种族身份死亡,若要再次选择该种族,需要轮完其他所有种族身份才可以;每一次死亡,玩家游戏面板数据全部清零备注如果短期内死亡多次,被系统判定故意死亡,封号一年,三次后永久封号一次死亡过后,要申请复活,需要征得庄园主同意。
4开通游戏论坛,庄园主夏祭奥萝拉可设置论坛版块,发布论坛规则,设置论坛管理员。
5新增特殊任务2
任务1探索世界,记录地理样貌,人文气候,点亮世界地图长久性任务
任务奖励待定
任务2解放新大陆的殖民地长久性任务
任务奖励待定
以上四点是针对游戏规则的变化,而最后一点则是新增的两项特殊任务。
游戏规则的变化整体来说对玩家是有利的,特别是取消等级账号那一点,在升级之前,算上临时账号,也只有十来万,而为了使庄园快速发展,游戏团队每天都要花不少时间计算临时账号使用次数和时长,而现在,每天同时在线人数只要不超过50万就可以
这简直是人口质的飞跃
而且一个账号绑定一个精神体,只要主界人还在,在副