有水洗澡,身上再没虫子咬,家里的娃干些搬砖的活还能吃饱喝足,简直不要太完美。
反正,黑皮地精是习惯并且喜欢上劳改的生活的,表示自己绝对不会像绿皮地精那样犯错,也绝对不会不听管教,千万别赶他们走。
为此,团队们商量了好几回,最终决定还是留下这批黑皮地精。
但是,如果要把他们留下来,他们又刑满释放,该给什么身份来管理呢说真心话,玩家并没有百分百信任了这些黑皮地精,如果派他们到别的地方去工作,这些地精搞出事来,再一躲,玩家就得花大力气去找。
“叮检测到玩家新需求,现正在生成新的雇工身份,庄园主管事能对雇佣身份玩家进行定位,当雇工离开庄园,系统会发起提醒,同时,无庄园主管事同意,雇工不能出入城堡。”
“温馨提示,雇工在自己非工作岗位地方滞留,系统是不作提醒的哦。”
也就是这雇工身份,会比奴隶
身份来得宽松。
管理劳改犯不能用这身份,但刑满释放,到目前为止表现良好的黑皮地精,倒是可以试一下。
如果在这期间黑皮地精搞出事来,玩家也能立即将他们定位,然后,该赶走就赶走。
这个庄园,他们需要的,是真正的劳动力。
黑皮地精不在意身份是奴隶还是雇工,反正,他们在听到玩家不赶他们走,能继续留在庄园就挺高兴了,至于换个场地干活搬砖砌墙那也无所谓,像以前那样给吃给喝给住就行了。
升级为雇工了,表现得好还能有水果加餐
黑皮地精眼睛一亮,立即表示自己会好好干
那么,就剩下一群矮人了。
抓回来的三批俘虏中,要说语言丰富,那是矮人莫属的,他们虽然易怒易爆躁,但还是很爱惜小命,比绿皮地精识时务多了。
并且这群矮人确实挺热爱打铁,也有点这方面的天赋,升级后的矿场基本不需要他们挖矿,只需要他们打铁搞冶炼,那拿到新的打铁工具,搞出来比原先不知道好多少的铁器,让矮人们干活热情是一天比一天高。
在他们都忘记要回部落的时候,部落的人却没忘记差不多每个月要给他们送一批煤炭和粮食。
于是,一支二十人的运送队伍跟往常一样往这边送东西的时候就没有再回去了。
如果要解释的话,可以用葫芦娃救爷爷来简单概括。
反正,等到矮人们可以刑满释放的时候,人数早已不是当初的83人。
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