身为一个女鬼,她已经在这个世界寂寞游荡了太久太久。
久到早已将生死看惯。
当然,不是她的生死,而是别人的。
她从那些玩家的口中得知,他们想要活着离开,就必须得将她的尸体送回家乡。
她被困在这里,逃不出去。同样,每一个来到这里想要活着离开的玩家也都如此。
原因很简单。
她是一个无家可归的人,自幼便在外面漂泊,年不过十八就惨死在外,就连她自己,都不知道自己所谓的家乡到底在什么地方。
她遇到的第一批玩家,在游戏的最后一天集体团灭。
第二批第三批也是如此。
起初,她认为这是一个无解的死局。直到第四批玩家进来,他们当中的一位,在棺材底下刻着的字上,找到了本游戏的最终答案。
“此心安处是吾乡。”
她愣了,接着又笑了。并认真地想,前面死去的那几十个人,若是知道,这游戏的答案这么荒唐,一定会硬生生气活过来。
荒唐归荒唐,如何找到这个“心安处”,便成了新的难题。
这群有了新发现的玩家们凑在一起,叽叽喳喳议论了半天,得出一个结论他们得帮女尸小姐找到她的爱人。
起初有人怀疑她的爱人是义庄外的赶尸匠,但在尝试了多种方法也没有办法走出义庄后,他们不得不放弃这个猜想。
一小部分人率先想出了的第二个想法现场制造一个爱人给女尸。
人选自然要在玩家群中诞生。
内讧因此而生,还没等到第八天,这些人便因为自相残杀死了个七七八八。
女鬼是个好女鬼。
争斗见多了难免会影响心情,她便想在力所能及的程度下给接下来的玩家一些帮助和提示。
可能是听到了她的想法,自那之后的游戏规则便有了变化。
每一次游戏,“世界”都会自动为她筛选出一位合适的“心安处”人选,这个人选需要是整个队伍里最优秀的。
前提是玩家队伍里全是单身狗。
假如玩家队伍里有恋爱中的情侣,那么“世界”便会自动恶趣味地将情侣中的男方筛选出来,将他设置成这一轮游戏中的“女鬼心安处”,直到他因意外死亡。
而玩家若是想要通关,便需要利用各种合理的,不合理的手段,使被选中的那名男性或情愿,或不愿地成为女尸的爱人。
合格的话,除他以外的所有玩家便能逃生。
失败的话,则需要另择优秀男性顶上。
合格与否,全由“世界”判断。
女鬼本以为,增了新玩法后,玩家的通关率和存活率就可以大幅度提升,谁料,接下来遇到的玩家们,撕得一个比一个狠,斗得一个比一个凶。
几场下来,除了团灭竟然就没有了第二种选择。
他们谁都不愿意被选中,谁都不愿意代他人去死。
女鬼表示理解的同时,越发觉得惆怅。
惆怅之后,又有些心烦与厌恶。
既然怎么都难逃团灭一结局,那么她是不是可以不需要再对他们抱希望了
以她的nc身份,和善良本性,她本该在每场游戏开始的时候,给玩家们通关提示,告诉他们通关要点。
可这一次她没有。
她藏了起来,并打算每晚杀死一个玩家。第一夜,便决定从系统筛选出的那个男性玩家开始。