而生活玩家在游戏系统的辅助下,修行百艺水平与日俱增,相信他们在未来也能派上相同的用场。
然后就是战斗玩家战斗玩家其实就是传统网游中的“冒险者”,其数量在游戏中也是最为庞大的部分。
在经过本次全服v活动中被nc疯狂吊打,然后冲塔大失败
的刺激之后,这些战斗玩家便自发地开始化。
首先就是被nc吊打之后,见策划流露出不愿意修改v活动难度的意愿,之后知耻而后勇,想要奋发图强磨练技术、夯实根基的普通战斗玩家。
这部分玩家的心气比较高,意志也算坚韧,日后有望进入以无尽之刃、烈风之狼以及其他特别研究项目组战斗成员为代表的技术流玩家的行列,同时也会是日后对抗诡境以及兽潮的战斗主力。
然后是同样被吊打之后,得知不能修改数值,于是打不过就不打,选择自暴自弃的普通战斗玩家。
这部分玩家中的多数会直接放弃继续参与难度太高的弟子大比,始转头参加远方来客活动,加入在天玄集市摆摊卖东西的行列,以期赚点远客积,吃上之后全服排名的低保显然无论练摊玩法赚多赚少,都比在v活动中被疯狂吊打然后淘汰掉积分为零的好。
这部分玩家日后虽然还是会参与难度不那么高的战斗活动敲敲边鼓吃低保,但在被nc们教做人之后,已经不会将战斗作为自己的第一选择,而是有很大可能会选择一项修行百艺进行练习,弥补与技术流玩家相比之下灵石收入的不足,从而逐渐步入生活玩家兼战斗玩家,两手都要抓两手都不算硬的行列。
这种兼项玩家的数量并不会少,事实上玉虚天修士中的大部分其实也是处于这样的状态,可持剑对敌,亦可炼丹炼器赚灵石绝对的生活玩家和绝对的战斗玩家都是少数,两手抓则能够体验到更多的游戏内容,以备不时之需,这也算是人之常情。
剩下的极少数无可救药的菜鸡则是彻底自暴自弃,直接选择做个休闲玩家,无视各种自己根本打不过的活动,也不想拿出上学时那个劲学习修行百艺,而是开始在诸天o自由度超高的放世界中,尝试探索些稀奇古怪的玩法和新花样。
蓝星文明体验馆中主要忙着做生意以及更新的秩序之银、流动之铜以及铜豌豆,还有两耳不闻窗外事,心专注修炼教辅的破桃烂李,其实都可以归入这行列。
这些休闲玩家虽
然在抵抗诡境和兽潮时没有任何卵用,但平时搞搞精神文明建设可以舒缓压力放松精神,编写修炼教辅也能间接性地提高其余玩家的战斗力战斗并不代表全部,休闲玩家也有自己的价值。
如此看来,站在周玄的角度来说,弟子大比的举办以及之后的冲塔,其实起到的全是正面效果
被天玄山土著弟子吊打,刺激玩家变强的积极性,使玩家群体的工更加明确。
而之后群情激奋的舆论风暴,也为诸天鉴带来了大波不停增长的众生念力,使周玄忍不住笑出了声。
玩家可能一点没赚还肚子气,但策划永远不亏。
天玄正殿,东广场。
“哼周玄座下的弟子,也不过如此。
“正式弟子组还算可以,甚至有几个不错的苗子,而杂役弟子那边有些弟子的武道基础,呵呵,简直就是不堪入目”
名身着赤红道袍的的年轻女修士抱臂踏空而立,神识扫斗剑台中的场场战斗,之后唇角不屑地一勾,轻轻嗤笑出声