举个例子,同样是一个水果摊带一个卖水果的nc,摊里的水果大部分是贴图,只有几个是闪着光的可拾取可交互状态。
在传统游戏中,玩家一般是把能捡的捡走,然后和nc对话一下看看有没有任务,之后心满意足的离开。
这样的流程在传统游戏中非常正常,完全没有不对的地方,但是放在全息游戏里,大家就会产生一点不真实的感觉“啊,果然还是在游戏里面”这样。
明明有一大堆水果,但是能捡的就那么几个,剩下的全是拿不走的贴图,卖水果的老板nc也对玩家捡水果毫无反应这些原本很正常的细节,都是全息开放游戏中违和感和不真实感的来源。
而诸天o就完全没有这样的状况,它看起来就好像一个真正的世界一般。
水果摊上的每一颗水果都是独立的建模,拿起来之后可以吃掉,味道很好甚至已经有了同样的水果单价更高的比较好吃这样的魔鬼细节。
如果玩家在玩诸天o的过程中,延续了玩传统rg游戏一样的习惯的话比如拿起水果就跑而不付钱,进了nc的家门就开始翻箱倒柜,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一个闪着光的东西就想凑上去捡
这些行为都有可能让nc出离愤怒,脱离和平模式,暴露出自己锻体境高阶的修为,把玩家一顿狂锤到只剩一层血皮。
被nc一顿爆锤的玩家狂喜近乎完全真实的全息游戏,如此生动细腻的nc与物品交互,爱了爱了
要说其他全息游戏的厂商不想把产品做成完全真实的开放世界,那不可能,做肯定是想做的,问题在于现在的技术根本达不到那种程度。
每一个物体都是独立建模的话,地图首先做不了多大不说,游戏舱内存肯定是会爆炸的而且现有的游戏引擎肯定带不动。
这也是爱吃肉松饼等首测玩家们疯狂看好诸天o,并断言它会是一款划时代巨作的原因。
在玩诸天o的过程中,沉浸于这种完全真实的氛围下,所有nc都有血有肉,景色有如仙境,视线以内的所有东西都能产生交互,甚至能够清晰地闻到气味,尝到味道这一切技术力爆表的细节都在说明,它是真的具有成为蓝星人第二人生的潜力。
大半首测玩家下线之后得知天玄科技并没有上市,都是捶胸顿足,深感自己错失发财良机可见诸天o确实技术硬核。
在这样完全真实、完全开放的游戏地图中,探索世界的机缘玩法的乐趣,是传统游戏完全不可能比拟的。
这几天玩家们在打怪的路上,便已经深深地沉迷在了其中。
随便爬上一棵树,就有可能在树枝间找到鸟窝、鸟蛋和水果,还有树洞中松鼠为了过冬贮藏的坚果。
这时可以悠闲地下树,从储物腰包里拿出从杂货铺里买的平底锅,在小松鼠愤怒的目光和叫声中,吃一顿煎蛋配坚果。
也许还会碰到前来攻击的鸟爹鸟妈,怀着一点“我真是大恶人”的轻微负疚感,然后让它们一家三口整整齐齐地团聚在肚子里,快乐无边。
这种简单的快乐随处可见,对于爱好开箱子、捡垃圾这种开放世界游戏玩法的玩家们来说,简直就像是仓鼠掉进了米缸很大一部分玩家都是有那么点收集囤积癖的。
仅仅只是在游戏地图上胡乱探索,就已经足够令玩家们乐不思蜀,更不要说游戏里还有机缘系统玩法。
各种想得到想不到的地方,都有可能有“惊喜”出现。
悬崖下的