等于说,有人可能玩着玩着,突然就变成了天选的贵族。
玩家们没想到有这么多乐子,开始更加频繁的骚扰祭司,试图用各种方式给她些好处,花式许愿天降好运。
那祭司脾气似乎还挺大,有时候会躲着玩人间蒸发十几天,就是不肯出来。
人们好像都拥有了个真实的朋友,甚至会日常去官博打卡警告他们不许找那个程序员,否则就退游。
公司的绩效从来没有这么好过。
吴锐没想到一个小角色能够彻底扭转局面,连带着新内容的发布都变得颇为顺利。
nga里曾经有个玩家进行总结
“什么是好游戏”
“想玩就玩,想不玩就不玩的游戏。”
他们的玩家已经越来越离不开青羽之杖了。
对种族和职业的归属感,越来越丰富有趣的副本和多人团战,还有各种皮肤跟宠活动似乎枯燥又压力爆表的工作,根本不能和这其中的内容相对比。
不打本会装备很差,不去打竞技场也会装备很差。
哪怕只是上线看风景和找祭司聊聊天,也会有各种跟宠和小动物在身边刷新,捕捉之后只要完成一系列的连环任务,就可以获得免费的外观和宠物。
青羽之杖已经无法成为一个好游戏了。
它用轻松却繁复的日常,各种见缝插针的奖励机制,绚丽可爱的时装与宠物,把玩家牢牢的锁住。
哪怕关掉游戏,在离开游戏界面以后,玩家还是会忍不住去刷相关的同人图和bot博,平时的琐碎时间里都泡在相关论坛里,跟嗑药似的停不下来。
这不算一个好游戏,却实实在在的是一个足够赚钱的游戏。
它在ios和安卓的下载榜单里高居不下,氪金内容也越来越多样化。
有人会为了得到能够捕捉独角兽的圣印绳索去疯狂开箱子,可能三四万下去都只能得到一堆安慰品。
也有人会为了稀有时装去花式做成就,花钱买各种体力药和精力药。
他们是快乐的玩家,也是正在被无下限榨取的猎物,与其他被暗示性成瘾的人并没有什么区别。
尹弦在做这件事的时候,并没有太多的心理负担。
人间皆苦,哪怕每天都有上万块进账,照样会活在烦恼与困苦之中。
有勇气的人去面对和改变现实,逃避一切的人哪怕不去沉迷这个游戏,也照样会去另一个端游或者手游里寻找虚伪的安全感。
她只是个帮朋友赚钱养家的普通商人而已。
只是在看破真相之后,再去接触手机中的好些游戏,会有种抽离的被设计感。
自己的每一个操作,每一次氪金,好像都是策划的蓄意安排,而不是自发的行为。
这个世界可能就是这样,难得糊涂,就不要多想了。
吴锐倒是真的被启发出新思路来。
他是被巫师三、黑魂这种类型的游戏熏陶到大的。
就算自己开公司做西幻网游,一开始的初心也只是想建造一个足够有趣的幻想世界,来满足现实中的许多遗憾。
他喜欢自己亲手设计的每一片大陆,以及每一个鲜活又有趣的角色。
可是现实在告诉他,如果不营销,不设计出这些成瘾性机制,不让玩家花式掏钱,他可能连公司的清洁工都请不起。
如今公司疯狂扩张,好些巨头集团甚至来询问卖价,显然已经连成功不远了。