“你这话说的容易惹歧义。”洛基不知为何变出了个宝石,或许只是单纯地无聊,他摆弄着宝石,像是在把玩。
“有吗”
“有。”
“那我就不打扰你了,洛基你继续玩游戏吧。”想说的都说完后莫笙也打算离开了,她跟洛基摆着手说道。
“我的人物被你坑死了,怎么玩”洛基认真地问。
“呀嘞,不要在意这些啦,大不了再开一局嘛。”莫笙尴尬地笑了两声,为了自己的安全着想赶紧小跑离去。
女孩一溜烟似的离开了,没有注意到洛基在她说完话转身后无声的笑意。
“哈,真是一个天真的小姑娘。”洛基走回原位,继续坐在沙发上,微微眯着眼前看向窗外,手指捏住宝石,宝石像是薄脆的饼干一样破碎成光影,“把事情想的都太简单了。”
处好关系看着简单说着简单,但实际上呢
人和人之间的关系永远都是复杂且多变的,或许只有儿时的关系才能纯粹些,不是因为各种利益而驱使的,更遵从本心。
可纯粹些,也只是稍微的意思,现在这时代就连孩子间的相处也变的渐渐复杂起来。
而关系只是一个缩影,越长大做事情越瞻前顾后,考虑各方面的利益,考虑半天也不见得能得出结论。
失去了幼时的天真乐观,逐渐被认识到现实,变得悲观消极,不是说这样不好,而是绝大多数生命都是这样
理想败给现实。
“不过这也是种优点。”洛基低头看了眼摆在桌子上的游戏机,突然没有了玩的欲望。
“总归是没有什么可烦恼的,有着面对困难不放弃的希望。”
莫笙足够幸运,幸运地避开了一切可能引发连锁反应的因素,幸运地避开了一切可能引发心理问题的因素。
每次时空穿梭、每次新的超英复活,还有其它种种事情,不管是什么它们的一个微小变化都会让结局截然相反,蝴蝶效应或有夸大,但它的说法绝大多数时候都是正确的,这点必须肯定。
毕竟可能多说的一句话就成了未来成功或失败的关键。
如果有机会知道未来或者逆转未来,最害怕的是什么是那些危险吗不,不是的。
是造成的局面比原先的更糟糕。
为什么都说知道未来不好不单是知道未来后这个关于未来的预言会逐渐没有意义,更因为知晓未来带来的压力。
首先你会开心,开心你可以带来改变避免危机的发生,但是一个危机过去总会有另一个危机再出现,逐渐地,你就会想自己这么做究竟能不能带来好结局你会害怕要是因为自己的插手结局变的更糟糕了怎么办
有能力做出改变的人都会有这样的迷茫,但请记住一点,永远不要对自己产生怀疑,永远不要对未来失去信心。
在黑暗中穿行命运之河,河里遍布着一个又一个的礁石,除开走过的路,前方是何样子无人知晓,可能会碰到礁石,可能会因为礁石摔倒在河中,但只要你站起来,坚定地穿行,你终究会到达彼岸。
要把所有的夜归还给星河,要把所有的春光归还给疏疏篱落,要把所有的慵慵沉迷与不前归还给过去的自己。
有对未来的期望才会看到成功呀。
洛基和托尼改善关系是从游戏上开始的,这看起来可能和两个人都不搭边一个是科学家一个是法师,和游戏联系起来总会觉得有些奇怪,可事实的确如此。