柳嘉的数据精确到了小数点后五位。
而柳泽搭建了铁矿、煤矿、石英矿和铝土矿。
主要是因为小废物里需要用到这些矿石的地方比较多,所以柳嘉和柳归难得达成一致,先做好这四种矿物再弄别的。
柳泽照着柳嘉说的捏好了四座矿,转头问柳嘉“放在哪儿比较合适”
“节省空间,需要打井的放在种植区下边就好,露天开采的放到种植区边上,之后柳归会安排基础机器人去进行开采的。”柳嘉答道。
柳泽点了点头,拉开了模拟地图。
如今小废物已经二十三级了,在二十级之后,每升级一次,它的土地持有上限就从原本的增加200亩变成了300亩。
现在小废物的总面积已经达到了3900亩,而已经使用的土地却连两千亩都没到。
小废物的升级速度因为大批量不间断的收获而始终都保持着一种匀速经过柳嘉的计算,小废物的始终都保持着一周升一级的这个速度。
系统升级会附赠土地,这也就意味着小废物的基础建设并不会因为土地面积的限制而陷入停滞。
这意味着他们为了快速建设可以肆无忌惮的花钱
当然,这同时也导致柳泽每天晚上去看积分余额的时候,剩下的永远都只有他那一点点可怜兮兮的私房钱,多出的积分多半都不超过五十万。
五十万积分能做什么
十分之一个黑覆盖土山地的绿化都做不到。
会这样归根结底还是因为基建实在是太花钱了。
扩建度假村、置办各种种植土和购买各种各样的地形所花费的积分甚巨,赚来的积分的确很多,但始终都跟不上小废物里发展基建的速度。
柳泽始终都觉得这情有可原,毕竟花钱可比挣钱容易多了。
但是花钱的效果也非常的好。
占地面积经过几番加建已经达到了七百亩的度假村在整个地图上偏安一隅,连接着海洋。
而这片连绵热闹的山地之外,是更多被柳泽作为远景所购买的山地与丘陵,这些山地与丘陵跟度假村里的那些不一样,它们都被用来种植经济林木和粮食作物了。
为了配合各种林木和粮食的增产环境,那边的季节是隔座山拐个弯就从盛夏进入严冬,再翻出去一座山,又从严冬回到了金秋。
有几条修建好的道路蜿蜒回旋,安安静静的趴在山脚下,不断的有车往来运送着产出的作物和木材。
度假村里也有一条路延伸出来,道路两边一边是成片成片绚烂的花海,一边是绵延无际整整齐齐的果园。
这条道路显得宽敞许多,八车道,往来车辆川流不息,每一辆车都拉满了游客或者是货物。
其中有一个综合果园被格外开辟出来,这个果园不算大,但对于如今的游客数量来说绰绰有余。
哪里四处都是游客的身影,这是柳泽特意开出来给游客体验地球作物采摘的地方。
这两边全都是平缓一片的土地,柳泽直接拉到了平原的尽头,把已经编辑好的两座矿山和两个地底矿藏照着柳嘉的指定给放好了。
在外边忙碌的柳归第一时间发现了变化,柳泽才刚点下确定没两秒,就看到系统的指令面板里,管家机器人002调动基础机器人032至035前往开采矿物。
而在这个时候,小废物的提示才姗姗来迟。
恭喜用户完成矿物地形编辑
检测到用户开始使用矿物功能,触发模拟