还清晰地记得伏黑惠是如何把她稳稳抱起他的手掌稍稍用力扣住她的肩,掌心的温度隔着单薄的衣料传递过来,正好是一个不会逾矩、很绅士的姿势。
那是一个令人安心的有力怀抱。
当时她还沉浸在和咒灵追逐战的惊慌恐惧中,环住伏黑惠的脖子就像是死死地抓住了最后一根救命稻草,依据心理学那些乱七八糟的效应来看,她会在那一瞬间迸发对伏黑惠的依赖感也实属正常。
在陷入危机之时,有一个人挡在前面解决掉一切,又温柔地抱住你耐心安慰,很难不被触动吧
那一刻,伏黑惠的温度、心跳、声音和表情都历历在目。
但是没有味道。
啊,游戏里是没有味道的。
所以她也无从得知伏黑惠身上会是什么味道。
这么想想,还怪失落的。
上园悠若有所思地往嘴里送了一块薯片,嚼得嘎嘣脆。
话说回来,游戏应该做的是让游戏人物对玩家产生依赖,而不是让玩家对游戏产生依赖吧。
心底像是被杠杆撬起一小块,豁开一个不易察觉的口子,随后又被谁眼疾手快塞进一团软乎乎的棉花,把那块空白占满。
奇奇怪怪的感觉。
她省略掉游戏里具体发生的事,只和朋友们说出自己的结论“所以游戏人物对玩家产生依赖才对吧,不然主次位一旦颠倒,就会让人很不爽诶。”
“哪有像小悠这样转移话题的不过游戏公司那么狡猾,肯定要玩家依赖角色才好赚钱嘛”
听起来似乎很有道理。
所以果然游戏文案组就是故意的
太可恶了,必须给个差评才能解她心头之恨。
上园悠和朋友们又闲聊了几句,随后挂断电话,迫不及待地开始在全息设备上寻找公司o。
绝对不可以轻易放过
至于伏黑惠
她想起那双总是专注地望着她的绿色眼睛。
啧,像她这样通情达理的人,才不会因为有个恶婆婆就迁怒无辜的男友
明天晚上的时间肯定还是会留给游戏啦。
资本家就是这么拿捏她的吧好狡猾啊,还真让他们得逞了。
因为此时此刻,她真的非常、非常想再和伏黑惠见一面。