得益于竞技场的打分功能,在竞技场开放后,当所有使用竞技场的信徒都大概克服了一些心理上的问题,并开始正视这份神赐的能力,他们也大致摸索出了一些能用来估算形容神装力量的数值。
比如说在一些宴会为主题的竞技场比拼中,如果把最重要属性的华丽之外其他属性设定为神装原本的力量,那么一星神装的基础数值大概是五百,二星神装的基础数值大概是一千,三星神装的基础数值大概是五千,四星神装的基础数值大概是一万。
因为目前对他们来说,能尝试试验的神装只有一到四星的神装,他们目前也不知道在四星神装之上是否还存在其他等级,而用于竞技场后具体情况又会是什么样,只能暂时就归纳总结至四星神装。
而除此之外,除却这些最基本的数值力量,在外形、穿戴位置均存在不同的神装之间,其中主体的服饰和边角的配剑又存在不同,衣服和衣服之间似乎也各自存在差距。
一个连衣裙样式的神装大概是单个上装或是下装的一点八倍作用,上装、下装和外套之类占面积比较大的主体服饰大概是普通配饰的两倍作用,鞋子则是普通配饰的一点五倍作用。
而配饰和配饰之间,因为穿戴后吸引人注目的程度存在不同,数值也略有波动。
除了这些基础的数值力量之外,在适当的场景下选择合适的神装,相关的属性神装也拥有特殊的加成。
同样举例在宴会为主题的竞技场比拼中,如果是华丽这类直截了当就能让穿着者达成吸睛目的的服饰,相比起原来大概有一到二倍左右的加成。对于具体的神装外形来说,越是符合宴会场景的神装就越是能得到更多的加成。
至于这个一到二倍的数字,这主要是截至目前为止,他们每天花时间用变量法测试出来的数字,最高也就是原本的两倍。
于是也不排除,未来还有其他加成更高的数字。
当然,神装有加成的同时也存在削弱。神装要是没穿在原本该在的地方,比如手势戴脚上、头饰拿在手里之类的举动,这也会反过来削弱神装的力量。
甚至于对一些可爱、性感、华丽之类,具体效果作用在其他人身上的神装,如果衣服没露出来也会影响使用效果。
同时,神装经过服饰染色后,就算是刻意专门染色成了原色之外的其他颜色,因为属性和单独外形的区别,染色后的数值也会存在各自的增减。有一些例如清纯和暗黑之间相悖的属性,甚至都没办法染色得到另外一个属性的神装。
目前唯一能确保属性力量提成的,就只有在加入特殊布料后的改造。
显然,规则比较繁琐,或许在圣依教专门传下来的这些神装之中,还潜藏着不少他们可能连听都没听说过、远超于他们想象中的规则。
不过就目前来说,这
对现在的韩山来说就已经是够用了。
上次,他穿着三星性感属性的波斯舞娘上装以及四星性感属性的夜色撩人,成功魅惑了当时慈善活动现场的诡异。
那么这一次,在缺少三星波斯舞娘上装的同时,再加上为了能一招制敌成功解决诡异,他必须要拿到比波斯舞娘上装魅力增幅还要更强的神装。
通过最近竞技场的磨炼,韩山也是知道了不少能对暗黑属性起到辅助作用叠加使用的神装。
他让在场的其他信徒通过炼金工坊的神装染色功能,改变原本神装的属性转交给他。
只能说老话是真的有老话的道理。
学好物理化,走遍天下都不