一闪一闪的,似乎是在提醒着什么,又像是等待着什么。
系统就蹲在光脑旁边,大气都不敢喘地盯着那个光点,然后看着光点朝外拉出了一条光线。
像是裴喻舟平常画画那样,光点拉着光线形成了一个完美的椭圆,紧接着,在系统还没有搞懂裴喻舟着到底是在做什么的时候,椭圆上又突然亮起了无数的光点。
然后,继续重复着刚才的动作,朝上蔓延。
光线与椭圆交错相迎,如同不断向上攀爬的嫩芽,只等破土而出,迎风生长,直到最后,在阳光之下,开出一朵朵鲜艳欲滴的花。
系统直接被裴喻舟这恐怖的想象力和执行力给折服,要知道,这错综复杂的图案中可不止只有光线和椭圆,里面还存在着被裴喻舟偶尔填上的剧情内容。
甚至裴喻舟还在思考结局的时候,顺便将一些重要节点的椭圆标记成了别的颜色。
不到半个小时的时间,一个故事的骨骼就此形成。
裴喻舟将头盔从脑袋上取下来,银白色的发丝凌乱地垂落在眼前,随后便被雄虫直接伸手撩开。
宿主,完成了吗系统看着裴喻舟的样子呆呆问道。
“快了。”
雄虫轻声应了一句,然后不等系统继续开口,直接伸手拉出虚拟屏幕旁边的键盘,开始调整文档上的各个结局。
和普通漫画一条主线走向一个结局的模式不同,互动型的漫画在一条主线的基础上,会在每个剧情节点
产生多种不同的选项,而这每一个选项,又对应了不同的结局走向。
这也就说明,互动型的漫画并不只有一个结局。
而裴喻舟今天设计的漫画主线也很简单,那就是让屏幕前的观众们成为安德鲁跟屏幕中的艾兰进行互动。
那既然都是互动型的漫画了,那肯定不能和之前他发布的剧情那样,由着艾兰引导,而是要由屏幕前的观众为安德鲁,为他们自己做出决定了。
从开头开始,裴喻舟会在每个剧情节点中设置两到三个选项,然后每个选项中都被提前设定好了对应艾兰好感度的增加或者减少的数值。
而好感度的数值则会决定观众们到最后到底会达成什么样的结局。
这一点,还是裴喻舟从昨天晚上的军事理论游戏中得到的灵感。
只是和对方想要拯救到战友,就必须要将前面的问题全部回答正确的严格设定不同,裴喻舟将好感度所对应的结局大概分为了三个档。
第一个档是零到五十分,在这个好感度数值内的观众将达成be结局,即被艾兰彻底拒绝。
第二个档则是五十分到九十分,在这个好感度数值内的观众将达成te结局,即无法和艾兰进行安抚活动,但是可以申请第二次约会。
而第三个档,就是he,数值要求为九十到一百,而达成这个数值的观众就可以和艾兰进行万众期待的安抚活动。
除了这三个固定的结局之外,裴喻舟还在其中设置了各种稀奇古怪的小彩蛋,内容多到系统都有些担心这些观众们怕不是要彻底沉溺在这虚幻的图画故事中了。
金色的阳光之下,雄虫单手拖着下巴,有一搭没一搭地往屏幕中的椭圆中填上自己新产生的灵感,顺便吃一口他刚刚抽空点的外卖小甜点。
而此时另一边的星网上,观众们依旧沉浸在塞缪尔贝罗特断更的愤怒当中。
不上线博主现在是为了断更连网都不上了吗
前面的,虽然但是,这位博主