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第111章(5/6)
游戏,休闲玩家,完全可以当成养成游戏来玩。”

    台下的员工频频点头如果单纯当养成游戏来玩的话,确实会轻松休闲,这种游戏的受众层面很广,小朋友也可以玩。

    谢云帆继续说“第二个核心系统,是阵法系统。游戏里有十种阵法可以选择,比如,一字长蛇阵、双龙出水阵、天地三才阵八门金锁阵、九曲连环阵等。”

    “阵法,是每次战

    斗时的排兵布阵方法。每个阵法对应的角色站位不一样,给团队的加成自然也不同。”

    “第三个核心系统,是兵书系统。由我们玩家主控的兵书,在战斗的关键时刻投放,能影响战场的局势。”

    “兵书系统,也就是三十六计的策略玩法。”

    “比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。”

    “围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用围魏救赵的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”

    “如果我用了空城计,你的一切技能都会打空。”

    “声东击西,表面上我要瞄准你的a角色,实际上却要杀b角色。”

    “顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”

    “反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手”

    “这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”

    员工们“”

    卧槽回合制还能这么玩

    在场的员工们都听呆了。

    以前确实有过回合制战斗游戏,但那些游戏都是你放一个技能、我放一个技能,双方轮流放,谁的攻击力更高就能杀了谁。

    哪有什么兵书、阵法、角色养成这么复杂啊

    听老板讲,突然觉得好有意思

    顺手牵羊偷对手的技能给自己用对手估计会气疯。

    噼里啪啦一堆大招砸下来,结果对手用了空城计砸了个寂寞

    三十六计的策略玩法,配合特殊的技能设计,光听老板讲了其中的几个,大家都恨不能现在就试着玩一下。

    如果三十六种计策全部做好,再加上不同的阵法加成和角色阵容搭配,那战斗模式将会多么的丰富

    简直无法想象。

    在场的员工刚才还在想,回合制能有什么好玩的

    现在却恨不能自抽耳光回合制,也可以做得特别好玩

    只是,友商们根本没去研究这些玩法罢了。

    谢云帆讲完游戏的三个核心系统后,总结道“我们玩家,将穿越到一个架空的世界,成为一方主公。在这里,我们可以招募神机妙算的谋略家、骁勇善战的大将军、民间的各种能人异士,带领他们征战沙场。”

    “战场瞬息万变,往往一个武将的更换、一次排兵布阵的不同、一回合兵书策略的使用,都有可能影响最终的结局。”

    “所以,我把它称为策略战斗游戏。”

    “当然,这种游戏的战斗入门会有一定的难度,但只要我们把新手指引给做好,玩家体验到了游戏的乐趣,就一定会有人因为丰富的可玩性而欲罢不能。”

    别说玩家欲罢不能了

    听完老板的描述,在场的游戏制作组员工们,都恨不能穿越到游戏上市的那天,赶紧体验一下策略战斗的好玩之处。

    这游戏的玩法确实很有新意。

    十个阵法到
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