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第111章(2/6)


    忙于工作,没时间考虑感情的事情。

    谢云帆其实也不清楚自己会喜欢什么样的人,只能随缘了。反正他俩现在还年轻,不急着恋爱结婚。

    谢云帆转移话题,直说道“今天约你出来,是有事跟你商量。”

    “关于下一个游戏的事么”骆航眼含笑意。

    “嗯,你猜到了”

    “你单独约我出来,肯定有了新的想法吧。”骆航很了解谢云帆,云帆可不是闲着无聊约朋友吃饭的那种人,他的时间很宝贵。

    谢云帆整理了一下思路,说道“千年之恋的数据同步方式,是玩家在手游端登陆,下线之后游戏进度储存在云服务器,从全息端登陆时再自动同步过去,对吧”

    骆航点头“没错。我们的云服务器相当于一个中转站,手游和全息端的数据代码是不一样的,需要经过云服务器进行修改和迁移。”

    谢云帆问“能做到实时同步吗”

    骆航怔了怔“实时同步”

    谢云帆道“也就是手游端和全息端的玩家,可以进入同一个副本,一起玩游戏,一起战斗,实现真正意义上的双端同步在线。”

    骆航沉默下来,并没有立刻回答。

    由于千年之恋是单机游戏,不用考虑双端玩家同时在一个副本的问题,云服务器相当于是“数据中转站”,玩家下线的时候,做一次进度记录和数据迁移就可以了。

    云帆所说的“联网实时同步”的数据计算量要远大于这种单机游戏。

    比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家a,在游戏里看到的全息端玩家b,是3d建模的形象;而全息端的玩家b,在游戏里看到的玩家a,却是全息建模的模样。

    全息端的玩家,有真实的五感系统。手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。

    而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞冲突。

    多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。

    骆航并没有直接拒绝。

    因为,在理论上,这项技术是可以

    实现的。

    启航已经解决了双端数据处理的问题,目前的处理是“单机延时迁移”,想做到“联网实时同步”,只要研发出更强大的服务器就可以。

    反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。

    想到这里,骆航果断地说“可以实现,但要给我一点时间。”

    谢云帆疑惑地看向骆航“你好像从不质疑我提出的奇奇怪怪的要求也不好奇我要做什么游戏”

    骆航目光温和,微笑着说“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你下一款肯定不会继续做女性向游戏。”

    “你应该会做一款老少皆宜的游戏,引流手机端玩家,进一步拓展全息市场。联网始终比单机更受欢迎,所以你才希望我能攻克这个技术难题。”

    骆航顿了顿,看向谢云帆问“猜对了吗”

    谢云帆“”

    猜得非常准。

    他们确实是心有灵犀、彼此了解的最佳搭档。

    谢云帆好的游戏创意,制作出精品的游戏;骆航最好的全息游戏舱平台,维持稳定的运营。

    他们一直是相辅相成
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