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第109章(3/6)
的男女玩家比例是8:2,付费玩家中,男性占比85以上。”

    “我们一直以为女性玩家市场并不重要,对游戏的付费意识也不够强大但事实证明,我们陷入了信息茧房和思维误区”

    “女性玩家并非不愿意在游戏上花钱,而是我们做出来的游戏并没有吸引到她们,这不是她们的问题。”

    “扬帆启航合作的千年之恋的成功,其实是给市场敲响了一个警钟女性玩家的付费潜力,远远超出了我们的想象”

    “在近期的生日活动中,千年之恋双平台畅销榜登顶,日流水破3亿。从公测到现在,这款游戏的流水已经突破10亿。而第一批周边推出当天,销售额破千万,多款商品半分钟内售罄。”

    “要知道,第一批上线的都是非常便宜的周边,冰箱贴一个才几块钱,在如此低价的情况下,销售额破千万意味着什么”

    “这意味着,至少有几十万的玩家愿意为游戏周边付费。”

    “以后官方推出其他周边,这批付费玩家也会继续购买,这将是相当可怕的市场潜力。也就是说,千年之类这款游戏以后光是靠卖周边,都能秒杀很多游戏的活动流水。”

    “更难的是,玩家粘性很高,留存率大,这游戏如果长期运营下去,将会变成一棵躺着赚钱的摇钱树”

    听着市场经理的分析,在座的很多策划神色复杂。

    刚开始,所有人都认为这款打着“女性向恋爱游戏”的新作不会有什么水花,毕竟大部分游戏都是男玩家占比更多。

    没想到,事实狠狠地扇了他们一个耳光。

    女性向游戏的利润,居然恐怖如斯

    流水爆了,周边也爆了

    而且女玩家的活跃度是男生根本没法比的。

    她们会给喜欢的角色画图、写同人哪怕在官方不更新的空档期,她们也会二创,自娱自乐玩得很开心。

    她们互相称秦夫人、凌夫人仿佛真的在游戏里找了几个老公,为老公哐哐砸钱毫不心疼。

    国内最大的同人二创站也出现了大量男主x玩家的连载,千年之恋的tag已经连续两个月登上二创搜索榜第一。

    四个男主的人设立起来后,玩家们充分发挥想象力,写了很多好看的故事,这些故事也会吸引更多的玩家入坑,形成良性循环。

    又会花式整活、二创帮你宣传,又愿意氪金抽卡、砸钱买周边,这样的高素质玩家同行们简直羡慕哭了

    有分析师总结道“这款游戏之所以成功,一是打破常规,做出了市面上首款休闲恋爱游戏;二是精准抓住女性玩家的心理,创造出了四个非常有魅力的男主;第三点,官方一直很尊重玩家,给的福利很好,没有氪金压力,薄利多销留住了大量月卡党,保证了游戏的日活和热度。”

    这三点,说起来容易,能做到却太难了。

    谢云帆是第一个打破常规的人,甚至为了更强的代入感,前期砸了十几亿的投资,联合启航去研发手机、全息双端互通

    为了一个恋爱游戏下血本去突破技术瓶颈。

    游戏上市后也不急着割韭菜,给了30块的月卡党相当丰富的游戏体验。这样尊重玩家的态度,难怪他赚得盆满钵满

    酷玩老板冯世铭听完市场部的汇报,心情沉重地说道“确实是我们带有偏见,小瞧了女生的消费能力。今年的秋季校招,增加女员工的录取比例,我们公司的男员工太多,容易形成思维固化。”

    听见这话,男策划们灰溜溜地垂下头。

    坐在台下的女生则激动起来。

    还好老板及时醒悟,以后公司多
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